在《查無此地》中,槍械傷害核心公式為:基礎傷害循環=(衝擊/穿刺/斬擊傷害+傷害浮動)×傷害增益×暴擊傷害−敵人抗性;輸出1(主傷害)=基礎傷害循環×最終傷害增益;輸出2(附加傷害)=輸出1×附加最終傷害增益+附加傷害增益。
查無此地槍械傷害計算公式
傷害計算公式
基礎傷害循環:[(衝擊/穿刺/斬擊傷害+傷害浮動)×傷害增益×暴擊傷害]−敵人抗性。
輸出1(主傷害):基礎傷害循環×最終傷害增益。
輸出2(附加傷害):(輸出1×附加最終傷害增益)+附加傷害增益。
總傷害(僅12ga彈藥):(輸出1+輸出2)×最多12倍彈丸數。

公式拆解
基礎屬性與浮動:包含衝擊、穿刺、斬擊傷害,並受+10%浮動影響。
傷害增益:在抗性計算前生效的常規乘數(如阿喀琉斯之瞄)。
暴擊傷害:基礎固定為×2.0,可由暴擊裝備提升(如WLF6xG瞄準鏡)。
最終傷害增益:決定訓練假人顯示的彩色主傷害數字(如RS老兵校準)。
附加最終傷害增益:決定訓練假人顯示的白色附加傷害數字(如謹慎、前三)。
附加傷害增益:同樣決定白色附加傷害數字(如OASYS金輝47)。
12ga彈丸:使用12ga彈藥時,最終輸出乘以命中的彈丸數(最多12倍),爆發潛力極高。
傷害機制說明
傷害浮動:存在基礎10%的傷害浮動,真實敵人所有傷害類型均有+0x至+0.10x的隨機修正。
衝擊傷害:訓練假人(沙袋)上浮動為−0.025x至+0.075x,僅為假人程序設定,真實敵人仍為標準+0x至+0.10x。
傷害類型:衝擊、穿刺、斬擊、附加傷害均分別計算並分別結算。
傷害增益:所有增益均為純乘法,非加法。例如1×1.2×1.2=1.44,而非1.4。
暴擊:暴擊傷害固定×2.0,暴擊率0.2即20%。
OASYS金輝47附加傷害
機制:造成等同於武器總售價(不含彈藥)的0.001003倍的固定附加傷害。
特性:該傷害完全無視敵人抗性(真實傷害)。
若將這份額外傷害乘以多彈丸腐化12ga的12顆彈丸,單發總傷害會非常高。
BOSS射擊次數估算
最少射擊次數=敵人生命值/最大傷害浮動。
最多射擊次數=敵人生命值/最小傷害浮動。
平均射擊次數=(最少+最多)/2。
粗略估算:對衝擊、穿刺與斬擊傷害採用浮動中位值+0.05x。
示例:原裝RS老兵M對恐怖高地人
BOSS生命值15,000,抗性:衝擊-20、穿刺-25、斬擊-20。
衝擊傷害:[40+(40×0.05)]−20=22.0。
穿刺傷害:[108+(108×0.05)]−25=88.4。
單發平均總傷害=110.4。
所需射擊次數:15,000/110.4≈135.86發。
實戰建議:攜帶計算平均值的1.5至2倍彈藥,約200至270發。
示例:改裝RS精英77(多彈丸12ga)
配置:2個WLF6xG、2個阿喀琉斯之瞄,搭配腐化。
衝擊傷害計算後約32.7,穿刺傷害約118.6。
單發平均總傷害=(32.7+118.6)×12=1815.6。
所需射擊次數:15,000/1815.6≈8.26發。
進階:配合恐慌扳機與逆風腐化,攻擊速度可提升至15.84,敵人一出現就會被擊殺。






