並不是所有的《特戰英豪》角色都是為了統治力而誕生的——壹決就是一個鮮明的例子。考慮到他在VCT聯賽和排位中表現平平的pick率,玩家們現在都在強調他的無能,與其他敏捷而自給自足的角色相比。不幸的是,也沒有什麼可以修復的。
在4月15日的Reddit帖子中,幾位玩家聚在一起討論了加強《特戰英豪》最新角色的潛在方法,但似乎沒有一個想法足夠平衡。
有趣的是,許多玩家的想法是嘗試著重做他的子彈彎曲牆,這包括讓牆粘在他的命中框上,而不是讓它在一條線上移動——就像他在使用雙擊時得到的盾牌一樣。這個想法並不一定是壞的,因為它可以讓Iso更容易地隔離戰鬥並進入或重新占領站點。但大多數玩家都認為這會讓他變得過於強勢而非平衡。
另一個引起我注意的建議是讓壹決停止牆,就像Harbor為他的Cascades所做的那樣。雖然這聽起來像是一場不錯的賭博,但玩家很快就指出,如果我們不能打破這堵牆,那就太糟糕了。
雖然大多數建議都是關於增加牆壁buff的可能性,但玩家也提到了他在這一點上的終極獎勵太過缺乏。
雖然這些想法是值得研究的,但它們都不能真正解決壹決在《特戰英豪》中的局限性。他的局限是有意為之,當玩家可以選擇像Jet、Neon和Raze這樣可以衝進、滑進或飛進場地的角色時,他們為什麼要選擇限制移動的決鬥角色呢?即使是像Reyna, Phoenix和Yoru這樣的角色,在這個時刻也比Iso擁有更多的空間占據能力。
壹決是為喜歡冒險一對一戰鬥的《特戰英豪》設計的,所以他從來都不是自給自足或無私的。雖然職業選手可能會繼續忽視他,但如果Riot Games決定修復他的缺陷,他在排位中的pick率肯定會提高。