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2026 Meta Reality Labs戰略重點:產品、VR與移動端齊發力

2026年02月25日 首頁 » 熱門科技

2026年初,Meta對Reality Labs部門進行裁員10%、削減投資預算並關閉多家遊戲工作室後,Reality Labs內容副總裁Samantha Ryan發布2026年戰略重點,旨在穩定開發者信心,推動部門發展。以下從四個方面詳細解讀其戰略重點:

轉變焦點

隨著業務拓展,Meta的VR用戶群體需求日益多樣化。為滿足不同群體需求,Meta調整產品路線圖,將Quest VR平台與Worlds平台明確分離。

2026MetaRealityLabs戰略重點產品VR與移動端齊發力

這種分離為兩款產品創造了獨立發展空間,使Meta能更專注地投入資源。未來,Meta會加大對VR開發者生態系統的投入,助力開發者創作更多優質內容;同時,將Worlds重心幾乎完全轉移到移動端,以適應移動端用戶的需求特點,擴大用戶覆蓋範圍。

加倍投入虛擬現實

儘管VR行業發展未達預期速度和規模,但Meta仍堅信VR是通往下一代計算平台的關鍵技術,作為行業最大單一投資者,持續投入。

2025年雖未推出新設備,但憑藉現有產品和服務,Meta取得了與2024年持平的假日季業績,平台總支付額基本穩定,應用內購買收入增長13%,Meta Horizon+活躍用戶突破100萬且擁有超100款遊戲。

2026MetaRealityLabs戰略重點產品VR與移動端齊發力

為推動VR平台發展,Meta通過戰略合作和定向投資支持第三方社區。2025年投入近1.5億美元支持VR開發者項目,舉辦「Start Developer」開發者大賽,湧現出《HARD BULLET》等收入可觀的新作,證明Quest平台VR遊戲受眾廣泛。

此外,Meta用戶群體不斷擴大演變,涵蓋各年齡段和興趣群體,尤其是熱衷娛樂、喜歡手部追蹤技術和無需控制器體驗的成年休閒用戶,預計這類體驗需求將持續增長。

打造更適合開發者的平台

Meta重視開發者反饋,經過數據收集和實驗,對VR應用商店和移動應用進行優化。從VR應用商店中移除單個世界,將移動應用中的Worlds與應用商店分離,提升應用曝光率。

2026MetaRealityLabs戰略重點產品VR與移動端齊發力

在開發流程和工具方面,Meta簡化Quest應用開發流程,開發季票和精選禮包等全新盈利工具,優化應用發現功能,新增「優惠」標籤頁等入口,改進用戶與應用和遊戲的匹配方式。同時,引入和改進互動功能,推出開發者個人資料,提昇平台分析功能,幫助創作者更好地觸達和了解用戶群體。

未來,Meta將專注於軟體質量,簡化開發流程,持續提昇平台質量和穩定性。2026年推出一系列項目,提升開發者效率,完善盈利和發現工具。反饋中心及其投票系統的上線,讓開發者能更輕鬆分享反饋並了解跟進情況。

重新聚焦移動世界

2025年,Meta開始將Worlds移植到移動平台並取得積極進展。為開拓更大市場,2026年Meta將全力投入移動端,藉助Facebook等社交平台的優勢,將遊戲與全球最大社交網路上的數十億用戶連接起來。

2026MetaRealityLabs戰略重點產品VR與移動端齊發力

2025創作者基金推動了移動端專屬世界的發展,數量從0增長到2000多個,Worlds移動端月活躍用戶增長4倍以上,多位創作者收入可觀。儘管Worlds移動運行時環境尚不完善,但隨著Meta Horizon Studio和Meta Horizon Engine的推出,預計下一代移動遊戲世界將在畫面、加載速度和用戶留存時間等方面得到顯著提升。

Meta Reality Labs部門2026年的戰略重點圍繞用戶需求、開發者支持和市場拓展展開。通過產品分離、持續投入VR、優化開發者平台和聚焦移動世界等舉措,Meta旨在提升用戶體驗,增強開發者信心,開拓更廣闊的市場,推動Reality Labs部門在虛擬現實和移動遊戲領域取得更大發展。

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