生成式AI「隨性編碼」在遊戲圈引發的版權摩擦正在加劇。近期,兩個基於知名遊戲IP、由AI快速生成或反編譯的項目在社交平台走紅,卻先後遭到微軟旗下貝塞斯達和動視的阻止。一個試圖在瀏覽器中復刻《異塵餘生》式開放世界,另一個則聲稱用AI反編譯了《現代戰爭2》,但都沒能逃過版權方的法務行動。

第一個項目是《異塵餘生:紐約》。X用戶ChrisFirst分享的片段顯示,該項目由Claude Opus 5.5編寫代碼,包含任務、對話樹、VATS系統和可正常使用的嗶嗶小子,建築、武器、人物面容與音效均由代碼生成,沒有紋理和音效文件。9月28日首條帖子瀏覽量超過350萬,但10月1日ChrisFirst確認,在收到貝塞斯達的停止侵權函後,他已放棄項目,並曬出法律警告截圖寫道:「我說貝塞斯達工作室,你們自己做款《異塵餘生》遊戲行不行?省得我來動手。」他還向支持者道歉,稱「管理層插手了,樂趣到此為止」。

另一個項目與《決勝時刻》有關。9月30日,莫里斯·霍伊曼在X上稱,他正用生成式AI反編譯PC版原版《現代戰爭2》的源代碼,並聲稱有17個智能代理並行工作,遊戲已可完整遊玩,明顯BUG幾乎修復完畢,甚至成功打出第一顆核彈。動視隨後將他帖子中分享的遊戲片段替換為警告:「應版權方舉報,該媒體已被禁用。」據稱存放代碼的網站鏈接也已無法訪問。霍伊曼近日還抱怨自己的AI代理刪光了他的內容。如今,涉嫌侵犯知名遊戲IP的AI項目頻頻出現,版權方「打地鼠」式維權還能持續多久仍是未知數;有網友評論稱:「不去追究技術根源,只拿小開發者開刀,這簡直是音樂行業納普斯特事件的2.0版。結局我們都見過,最後贏的是我們,輸的是他們。」






