
闊別七年後,《聖火降魔錄》系列終於回到了《聖火降魔錄:風花雪月》的世界觀。《聖火降魔錄:萬縷千絲》在結構上與《風花雪月》有很多相似之處,但在此基礎上,開發商 Intelligent Systems 還以令人興奮的方式拓展了《風花雪月》特有的玩法和機制。儘管目前我只體驗了四位主角的前幾個章節,但我已經發現了好幾個我很喜歡的新要素 …… 以及一個我暫時不太感冒的。
踏上英雄之路

在完成幾個簡短的序章關卡後,本作的真主角「伊修瑪爾」(依然是啞巴主角,支持一定程度的自定義)陷入了絕境:面對亡靈大軍,他苦苦支撐,但已力不從心。在意識到無法憑一己之力逆轉局勢後,伊修瑪爾選擇退居幕後,隨後,玩家就將穿越時空,回到過去,轉而操控參加「大劍斗祭」的四名戰士之一(他們被統稱為「真焰將/Flame Lord」)。
儘管玩家的使命是回到過去「協助」其中一位戰士,確保對方能夠存活下來並參加未來的戰鬥,但讓我很高興的是,故事的重心並非未來的災難,而是幾位戰士自己的故事。這使得每條故事線都圍繞各自的主角展開,有著各自不同的劇情節奏,而不是幾條故事線大同小異。

例如,在少年「凱伊」的故事線里,玩家很快就會到達「韃古扎帝國」的首都,進城沒多久凱伊的父親就被關入監牢,而凱伊必須參加一場資格賽,從而獲得「大劍斗祭」的正賽席位。
而在音樂家兼舞者「蕾達」的故事線中,玩家則會目睹一場復仇劇:蕾達要找到並手刃所有害死她父親的人。這條血色之路最終也會通往大劍斗祭的競技場,但過程與凱伊的故事線截然不同。而且在一位女神的幫助下,她很輕鬆地就獲得了參賽資格。
目前看來,《萬縷千絲》走了一條與《風花雪月》相反的路線:把幾位主角各自的故事放在前期,然後再收束到幾年後的未來 —— 沒猜錯的話,屆時真主角應該會與已完成的故事線中的角色們匯合,共同抵抗亡靈大軍。我覺得這是一個很聰明的選擇,取決於玩家在前期的選擇,後期的部隊裡可以有多種多樣的角色組合,讓我感到十分期待。
受詛咒的力量

在《萬縷千絲》中,每條故事線的主角均有一套專屬能力,為每條故事線增添了更多的差異性。而其中最有代表性的就是「聖焰戰技」。每位主角都擁有一把似乎帶有詛咒的神器,它們可以為玩家提供全新的戰場策略,例如凱伊可以發射爆炸火球、迪托利希可以使用無視路障的傳送、蕾達可以用歌聲強化隊友。
這些強大的招式還有一些有趣的副作用:釋放時會消耗一部分 HP,但也會積攢一個量表(《萬縷千絲》從《Engage》借鑑的幾種設計之一)。在一關里使用足夠多次聖焰戰技後,該角色可以獲得高額屬性加成。但如果過於依賴聖焰戰技,徹底填滿了量表,就會導致爆發式的反噬,令 HP 上限降低,該效果會持續到關卡結束。

這是一種很有趣的風險/收益機制,玩家可以不斷摸索,找到最佳的平衡點,在確保負面作用可以接受的前提下獲取最大的收益。
在戰鬥之外,各個主角獨特的背景設定和性格特點,也為每條故事線提供了更多的差異性。凱伊天性善良,可以發現更多需要幫助的人,因此更容易積累聲望,而這也彌補了他的稚嫩。蕾達則可以在世界地圖上的各個城鎮進行演出,從而獲得獨特獎勵,並為她的聖焰戰技解鎖更多歌曲。
正是這些小差異,使得玩家在不同故事線里探索世界的方式很可能會截然不同。
無盡的道路

說到探索世界,《萬縷千絲》的世界地圖也有些獨特的設計。在大致熟悉了韃古扎帝國並達到都城之後,玩家可以趁著大劍斗祭還沒開始,利用這段空閒時間在大陸上到處探索一下。
雖然都城裡有不少事情可以做(就像《風花雪月》里的加爾古·瑪庫大修道院那樣),但這裡的活動基本上不會消耗時間。要想讓時間流逝,就得到世界地圖上逛一逛。隨著你在世界地圖上的移動,你會發現越來越多的興趣點:可以獲取食物和物資的地點、可以進行交易並尋找獨特道具的城鎮,當然,也有攔路的敵人和小型迷宮。
但是,都城裡也有一些只在特定日期發生的事件,因此玩家還需要妥善規劃好時間。

接受支線任務等活動可以積累聲望,從而解鎖地圖上的更多區域以及其他獎勵,但是你的部隊無法自動回復狀態,只有找個地方飽餐一頓,或者回都城的旅社住宿才能回復 HP。
為了不錯過都城裡的特殊事件,我還給自己設置了幾個提醒,並留下了充裕的返程時間(不要像我一樣把提醒日期設成活動當天,不然等你趕回去了,活動可能已經結束四天了。)
由於沒有當老師的設定,《萬縷千絲》沒有《風花雪月》那麼強調訓練,這也讓玩家有了更多的自由,可以把更多精力用在更感興趣的事情上面。而探索世界地圖就是本作提升戰鬥力、為後續大戰做準備的最佳途徑。
不過,如果只靠初始主角團,力量終究還是有限的。
招兵買馬

《聖火降魔錄》系列最有代表性的特色之一,就是通過招募形形色色的角色來壯大自己的部隊。而在《萬縷千絲》里,招募角色的方式也和背景設定結合在了一起 —— 大劍斗祭這場盛事吸引了無數英雄豪傑,把帝國首都「韃古席翁」活生生變成了一個「傭兵大賣場」。
城中到處都是各種職業、各種背景的可招募角色。其中一些角色來自你可能要在大劍斗祭中對戰或者暫時結盟的團體,這也為玩家提供了先看看對方實力的機會。

為了招攬這些戰士,玩家不僅需要積累聲望,也需要通過送禮或者一起吃飯來增進彼此的了解。不同角色的入隊條件不同,有的角色需要多花些心思才能打動,而你選擇的故事線也會大幅影響入隊條件(有些角色甚至會完全無法招募)。比如,儘管彼得是凱伊的髮小,但只要我請他吃了足夠多的美食,我也可以成為他的新任摯友。
切換故事線

儘管我很喜歡《風花雪月》那幾條宏大的故事線,但不得不承認,每次想體驗新的故事線就得重打一遍相同的前期關卡確實有點勸退。而在《萬縷千絲》中,不僅幾條故事線的前期劇情截然不同,而且,玩家還可以在不同的故事線之間自由切換。
在抵達首都韃古席翁之後,你就可以讓伊修瑪爾回到未來,並選擇另一位主角的故事線繼續推進,或者重返之前的故事線。
這不僅使得玩家可以自由切換故事線而無需從頭開始,而且這也與「改寫歷史、確保戰士們可以在決戰中出手相助」這一設定契合。

《萬縷千絲》有很多地方都讓我覺得它從近年的《薩爾達傳說》取了經。不出意外的話,最終 Boss 戰應該可以獨自挑戰或者帶著援軍一起迎戰。也就是說,哪怕只打通了一條故事線,應該就有打倒最終 Boss 的可能性,但如果把所有線都打完,就會有更高的勝算。但總之別像我一樣用伊修瑪爾單挑所有敵人,那下場可不怎麼好看。
這個結構的唯一問題在於,《萬縷千絲》似乎只提供了一個存檔位,這可能會讓部分玩家產生不滿。好消息是,在你切換路線時,可以把時間倒回任意已經完成的章節,不過這樣也會抹除所有該章節之後的進度。這是個不錯的折中方案,使得玩家可以很輕鬆地重新遊玩,但目前還不清楚再次時間回溯之後,之前已完成的路線的進度是否會得到保留。
我是一隻小小鳥

目前為止,《萬縷千絲》針對《風花雪月》做出的改動大多深得我心。但也有一個地方讓我有些無語。如果你玩過《風花雪月》的話,你肯定還記得「茶會」環節:主角貝老師可以邀請同伴一起喝茶、聊天,如果選對話題、炒熱了氣氛,還能提升彼此之間的支援度。
我非常喜歡這些小互動(甚至還拍過一期《風花雪月》主題的茶話會節目)。而《萬縷千絲》對這個機制進行了一些挺 …… 別致的改造。
玩家不再是與同伴一起品茶,而是要讓一名角色給「白鳥」(也就是變成小鳥的伊修瑪爾)餵食,從而進入一個類似的互動環節,期間會出現一些隨機話題,玩家需要從幾個選項中選擇如何回答。比如蕾達可能會告訴你,當她彈起維拉琴時,她總是會產生一絲鄉愁。
但問題來了 —— 在這些場景中,玩家扮演的是一隻小鳥!

「如果你看到我騎馬,記得飛下來打聲招呼。」 選項:開心地拍打翅膀、展開雙翼、輕聲歌唱
所以玩家進行回答的方式很有局限性。你見到的選項很可能是:扇翅膀、唱歌,或者凝視對方。更無語的是,這些選項居然還有正確和錯誤之分!?!不出所料,在我的第一次互動里,我的三次回答全都選錯。
不過話又說回來了,這也不是《聖火降魔錄》歷史上最怪的機制(我至今仍在假裝《聖火降魔錄if》里那個用觸控式螢幕摸角色臉的玩法不存在)。
我非常好奇玩家在過去作出的選擇,將會如何影響對各個角色與伊修瑪爾在未來的互動,同時也比以往更加期待打通每一條故事線,看看這些英雄豪傑將如何助我逆轉未來、拯救世界。






