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《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

2024年09月05日 首頁 » 遊戲速遞

在動視旗下負責《決勝時刻》開發的諸多工作室里,T組一直以來都被視為可以撼動IW王牌地位的有力競爭者。因此這個數代COD爛活迭出,亟需出現一部口碑尚可的作品來扭轉風評時,他們於情於理都該發點力了。

 

 

《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

 

 

 

隨著日前《決勝時刻21:黑色行動6》公開測試的開啟,那張籠罩已久的大幕終於揭開,儘管這次放出的內容並不算多,但我們依然能以管中窺豹的形式,對本作的方方面面有了個大致的了解。

全向移動,有點沒用

讓我感到有些意外的是,這次的T組走了一條和IW完全不同的道路,他們並沒有在遊戲機制、角色數值,武器改裝、連殺系統等方面進行太多開創性的設計,反倒儘量是讓一切都變得正常。

就拿武器改裝來說,這代COD摒棄了自定義程度極高且與現實中的槍族所充分結合的槍匠系統,而是在保證配件豐富度這個大前提下,選擇了最為保守和常見的數值化配件設計,還取消了大量配件的副作用,縱使這麼做會顯得不太個性化,但也直接使得玩家的配槍過程變得省心省力。

 

 

《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

 

 

 

無獨有偶,這次T組也沒有沿用上一代那將特長、專精與戰術裝具相融合的設計,直接將該系統以最簡單明了的方式給放進了戰術配置里。

 

 

《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

 

 

 

至於TTK、連殺獎勵等方面,也無一例外的全都是保守化設計,因此當前沒有出現什麼「近打噴子遠打狙」「KV莫洛喚無畏」「雙槍無限滑鏟取消」等噁心人的東西,單憑這一點我就覺得本作底子還不錯。

 

《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

 

 

 

要說該作最為獨特的地方,我想就只有角色機動性方面了。

本作新加入了一個名為「全向移動」的機制,也就是允許角色向前後左右四個方向奔跑和做戰術動作。

乍一聽,這種簡單粗暴加強角色機動性的操作,會在拉高遊戲的操作上限的同時,極度利好那些拿著雙槍上躥下跳的身法PRO哥,近而使本作成為一款如同《決勝時刻16》那般打起來如同街頭斗舞的遊戲……然而根據我的實際遊玩體驗來看,T組這次處理的還算可以。

 

《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

 

 

這一是因為這代沒有所謂的滑鏟取消,對角色的機動能力進行了限制,二是因為從「全向移動」機制延伸出來的所有飛撲動作都有明顯後搖,所以在對槍或過點之時貿然使出不一定就能占據多大優勢。

我認為,這種對於身法的大幅限制是件好事,這使得遊戲的重心會更偏向於對槍、架點和扔戰術道具,但如此一來就顯得「全向移動」機制在實戰中作用不是特別大了,更何況這種設計本就很違背大多數FPS玩家的操作習慣,所以目前該機制只能算是為對局增添了一些小插曲而已。

了解問題,警惕大哥

在T組的保守策略下,這代COD雖然在變革創新方面並不出彩,但好在沒整什麼令人窒息的「花活兒」,所以遊戲的基底我認為還算紮實,只要在後續的內容方面不斷添磚加瓦,未嘗不能成為近幾代中口碑最好的一作。

然而基底歸基底,現狀歸現狀,這次的測試中其實也不難發現一些亟待改進的問題,這些問題雖說都達不到需要脫胎換骨才能改的嚴重程度,但已然對參與本次測試的玩家帶來了不小的負面體驗。

 

 

《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

 

 

 

這其中最明顯的,我認為還得是武器平衡,目前這遊戲裡有一個名為「胡狼」的衝鋒鎗,該槍不僅在近戰擁有絕對的統治力,即便是中距離和AK-74這類進行對射也能絲毫不落下風,雖然還達不到純純輪椅槍那種程度,但它已經在目前的遊戲環境下獲得了統治地位,要是不用多少得吃點虧。

儘管高射速衝鋒鎗難以平衡是FPS領域的通病,但「胡狼」的問題顯然不出在這裡,其射速雖然並沒有太快,但致死距離和傷害卻十分離譜。因此我們目前很難判斷出T組在該作中是基於怎樣的一種平衡性考慮來設計武器,在這種思路的指導下後續會不會誕生出一把又一把輪椅槍。

 

 

《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

 

 

 

另一個讓我感到噁心的地方,在於地圖設計和復活機制。

關於前者,目前開放的四張地圖中,「列車墳場」就存在過於緊湊複雜且有一方明顯占據地理優勢的問題,而「商業街」則有些太過龐大了,光是復活跑路就得跑半天,極大影響了遊戲的對戰節奏。

關於後者,其實算得上是《決勝時刻》系列歷代都難以解決的通病,我在遊玩本作時經常出現剛復活就被人再度打死,以及剛打掉一個人那人馬上就復活在我身後不遠處的噁心情況。

 

 

《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

 

 

 

當然,除了我上述提到的這些問題之外,我們不要忘了這代COD加入了微軟的XGP服務,這意味著開掛的成本相較於歷代將會大大降低,而且就目前來看這遊戲已經出現了掛狗。

 

 

《決勝時刻21:黑色行動6》試玩 點子不算多,力爭不翻車

 

 

 

雖說動視在反外掛這事兒上相比於其他FPS廠商要做的稍好一些,但這很大程度上得益於他們「寧錯殺,不放過」的雷霆手段。然而當更多的掛狗湧入遊戲後,他們還能不能依然憑藉此法來維持住遊戲環境不被惡化,現如今還得打個大大的問號,所以我提醒想在PC平台購入該作的玩家不要忽視這一點。

結語

幾天的體驗下來,雖然也感受到了幾分不太愉快的遊戲體驗,但這些問題能在測試階段暴露出來也算是好事,再者說這代COD的多人模式顯然有個不錯的基底,希望T組能夠在接下來的這一個多月時間裡將其打磨的更加完善一些。

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