《Apex英雄》終於更新四人模式了。在「戰術競技」這個遊戲品類里,「四人小隊」幾乎可以說是一個不成文的慣例。三人組成一隊的《Apex英雄》,在其中確實顯得有點異類。
當然,《Apex英雄》本身也確實有著與其他「戰術競技」類遊戲大相徑庭的特質。毫不誇張地說,《Apex英雄》是我在整個遊戲生涯里,遇見過的節奏最快、玩家之間交火頻率最高(對我個人來說,還有一個死得最有心無力)的「戰術競技」類遊戲。
《Apex英雄》之所以能夠具備這一「快節奏」的特性,關鍵在於它特有的小規模地圖以及玩家角色強大的位移能力這兩個要素。所以在版本更新前夕,對於這個即將推出的四人模式,玩家們其實也多少會產生一些關於孰優孰劣的討論:人數增多,會不會讓「勸架」時刻變得更混亂?在原本規模大小的地圖基礎上減少隊伍數量,會不會放慢遊戲的節奏?
老實說,這些問題在四人模式正式推出之前都處在「紙上談兵」的範疇之內,很難給出一個確切的答案。但在版本更新之後,我再次尋找相關的話題時,卻又發現它們早已銷聲匿跡了——在遊玩這個模式的玩家根本就顧不上討論,他們只想一把又一把地開啟新的四排戰局。
在實際上手之後,大家才發現「戰局變得更加混亂」,恰恰成了四人模式最大的一個優點。在四人模式里,原本的60名玩家從3人20隊變為了4人15隊,但原本預計的「節奏變慢」問題卻並沒有出現。畢竟,現在玩家陣容額外增加了一名傳奇的能力,隊伍之間的接觸與交火也隨之變得比正常的三人模式更多了起來。
與此同時,多出的一個特殊能力和增加的一名隊員,也讓每個小隊在面臨交火時變得更加從容,這也就是為什麼我在前面會說「戰局更加混亂」是四人模式最大優點的原因。在四人模式里,大家都很難完全套用原先的經驗去預測其他隊伍的人員動向。在上限方面,玩得好的動力小子或者惡靈會更加神出鬼沒,而在下限上,如果因為槍法殘念而被迫「我重傷倒地」,自己這邊的隊友也有了更多的機會趁人不注意把你拉起來。
而且,這一變化是根本性的。從原先的技能組合搭配出發,從動力小子、機器人、惡靈和地平線「散是滿天星」;到彈道、馬吉、艾許和暴雷一槍不開就讓對面喝半壺,在四人模式下,玩家可以掏出大量以前無法想像的陣容。可以預料到的是,在以後的這段時間裡,更加抓人眼球的陣容還會繼續出現。
畢竟,《Apex英雄》玩家的整活能力可都是有目共睹的。
當然,四人模式中眾多基礎的遊戲內容也得到了改進。在技能方面,跟人數有關的傳奇技能基本得到了改進——瓦爾基里能帶飛四個人,幻象的影分身大招也隨之增加了一個名額(不過三叉戟還是只能坐三個人)。
而在資源上,為了突出四人模式的「大亂鬥」氣質,重生也沿用了先前單人模式里「武器附帶配件」的策略,一落地就可以直接開干。
這樣一來,在每局四人模式戰局裡,「找點位苟住」反而成了與功利精神有點相悖的一個選項——滿配裝備在手,隊伍里還捏著大把大把的技能,不衝出去來一場驚險刺激的對槍簡直就是暴殄天物。
在這種落地就開乾的大環境下,不管衝出去的結果是生是死,大夥都不會有什麼太大的心理負擔。對Pro哥來說,點進這個模式就是為了純粹的「戰鬥爽」;而像我這種平時只會被撈的「薯條」型玩家,也有了更多渾水摸魚K頭的機會。一來二去打得多了,大家的遊戲技術說不定都能跟著往上升一升。
也正是因為這個原因,這幾天我都一直泡在四人模式里——哪個「馬槍帶師」沒有一個「易大山」的夢呢?在7月30日活動結束之前,或許你們就能看到我練成出關,拿下捍衛者的那一天。