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《勇者鬥惡龍7Reimagined》開發團隊直面訪談

2026年02月10日 首頁 » 遊戲速遞
在最近我們獲得了對《勇者鬥惡龍7 Reimagined勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談》兩位核心製作人——市川毅與八木正人的採訪機會,他們從玩法設計、劇情重構、美術理念等多個層面,揭示了這場「重新構築」背後的思考。
與以往不同,本次重製副標題為「Reimagined」(重新構想),預示著它並非簡單的畫面升級。
勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談

製作概念與核心堅持

Q:相較於《勇者鬥惡龍1/2/3 HD-2D Remake》,本作在製作概念上有何顯著區別?
A: 暫時不便評論其他重製項目。但本作的核心目標非常明確:在視覺上如實呈現鳥山明老師筆下角色的獨特可愛感,同時精準傳達原版《勇者鬥惡龍7》獨有的、略帶黑暗的世界氛圍。

Q:在整個重製過程中,團隊堅持「無論如何都不能改變」的底線是什麼?
A: 主要集中在三點:視覺表現、劇情核心與戰鬥系統。我們認為這是一款RPG玩家體驗的基石,因此投入了最多的精力去打磨和傳承。

Q:副標題使用「Reimagined」而非「Remake」,是出於怎樣的考慮?
A: 這正體現了我們的核心理念。這不是一次簡單的「重製」,而是針對現代玩家習慣和硬體性能,對遊戲進行的「重新構築」。我們希望能為老玩家帶來新鮮內容與體驗,也為新玩家降低門檻。

體驗反饋與節奏優化

Q:體驗版推出後,玩家的整體反應如何?哪些反饋被吸納進了正式版?
A: 團隊對「伍德帕爾那」這段黑暗劇情的重構曾十分緊張,但最終收到了大量正面反饋。尤其是初次接觸本作的新玩家,非常認可我們為現代節奏和易玩性所做的調整。

這些積極的信號讓我們更有信心,相關優化也已融入正式版。同時,我們對序盤劇情也做了優化,玩家接受度超出預期,這讓開發組鬆了口氣。

勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談

Q:原作中標誌性的「石板探索」樂趣如何保留,又如何適配快節奏習慣?
A: 我們通過小地圖直接顯示石板位置,並用清晰的圖標進行提示,大幅減少了玩家因迷路或猶豫而產生的挫敗感。同時,我們優化了那些需要反覆跑腿的任務流程,提升了整體探索的流暢感。

Q:針對原版「節奏緩慢」的經典評價,團隊還做了哪些調整?預計通關時長是?
A: 開發初期我們就明確了「加快節奏」的方向,刪減了一些冗餘的跑腿任務。通關時間因玩家風格而異。

雖然無法給出確切數字,但可以保證比PlayStation原版和3DS版的節奏都更加舒適。遊戲的內容並沒有被「稀釋」,依然保持了豐富紮實的體驗。

勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談

職業系統與戰鬥革新

Q:本作「兼職系統勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談」的設計目標,是降低難度還是增加戰術深度?
A: 核心目標是增加戰術的深度與廣度。玩家可以自由探索不同職業的組合,既可以組成平衡穩健的隊伍,也能嘗試一些偏門但獨特的玩法,享受搭配與發現的樂趣。

Q:如何平衡上位職業與基礎職業?是否存在隱藏的羈絆加成?
A: 沒有隱藏的數值加成。但所有職業的咒文、特技都經過了重新設計,特色更加鮮明。上位職業綜合能力更強,而部分基礎職業擁有特殊的玩法價值,兩者搭配能實現豐富戰法,並非解鎖上位職業後基礎職業就被淘汰。

勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談

兩位製作人也分享了自己的心頭好:

  • 市川毅:初期偏愛僧侶,因其全隊回復能力適配多種搭配;後期喜歡超級巨星,能有效助力隊友觸發潛能爆發勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談,優化戰術。

  • 八木正人:推薦初期的菜鳥漁夫,其潛能爆發能讓全員一回合無敵,即使到遊戲終盤依然非常實用。

Q:傳統回合制戰鬥的節奏是否有調整?
A: 是的,我們優化了戰鬥節奏,避免讓現代玩家感到拖沓。同時也提供了「加速模式」選項。不過作為開發者,我們仍建議玩家優先使用默認速度遊玩,以獲得更完整的演出和體驗。

勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談

Q:「潛能爆發」系統是如何觸發的?還是完全隨機嗎?
A: 它並非完全隨機。我們進行了調整,使其更傾向於在戰鬥的「合適時機」觸發。部分技能和職業特性也能夠提高它的發動率。

劇情重構與角色深化

Q:加入全語音後,是否為基法、瑪麗貝爾等角色增加了新的性格或情感描寫?
A: 由於涉及劇透,不便展開細節。但可以說,我們重構了所有角色的台詞與劇情表現,旨在讓玩家更容易代入,並更深刻地理解每個角色在故事中的情感波動。

Q:部分短篇故事似乎有了新的結局走向,這是為了彌補遺憾嗎?
A: 並非刻意去添加「新結局」。我們的調整是為了讓每個短篇故事的連貫性更好、節奏更優。我們與堀井雄二先生及劇本團隊逐一審討調整。

以體驗版的「伍德帕爾那」為例,在維持悲劇基調的同時,我們增加了一些救贖的細節與元素,讓情感層次更豐富。但並非所有故事都按此邏輯調整。

勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談

Q:成年基法重新登場的階段是?這是初期就規劃好的嗎?
A: 登場時機需要保密。但可以確認的是,增加他的劇情是開發初期就確定的安排。我們相信他登場時,會給玩家帶來「居然是在這裡!」的驚喜感。

Q:除了基法,還有其他新增劇情嗎?
A: 是的。我們還新增了主角與瑪麗貝爾的童年故事。同時,整個劇情的順序也經過了重構,使其更符合現代敘事邏輯。我們始終忠於原版的氛圍核心,並未因擔心現代玩家的接受度而過度改動那些黑暗的劇情。

美術風格與系統設計

Q:本作獨特的美術風格是如何定義的?想達成什麼效果?
A: 風格必須與角色的可愛感匹配,同時傳遞原版那種獨特的氛圍。我們的製作流程是先製作真實的人偶,通過掃描生成3D模型,從而呈現出一種獨特的「人偶劇」質感,這在體驗版推出後獲得了玩家的熱烈反響。

Q:為什麼將系列傳統的視窗式UI改為分頁式?
A: 雖然視窗UI是系列傳統,但為了降低全球各年齡層玩家的上手門檻,我們選擇了現代RPG更常見的分頁式UI勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談。核心原則是:不讓UI成為玩家體驗劇情的障礙

Q:職業練滿後,技能能否帶到其他職業?有雙職業專屬技能嗎?
A: 技能與職業綁定,更換職業後無法沿用。職業熟練度滿級是解鎖高階職業的關鍵。雖然沒有特定的雙職業專屬技能,但角色的能力值是當前兩種職業能力的總和,因此職業組合對角色的實際能力影響巨大。

勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談

Q:是否有難度自定義和便捷戰鬥功能?
A: 我們提供了豐富的難度選項,包括經驗倍率、敵人強度、敵人主動襲擊開關等,以適應新老玩家。

同時加入了自動戰鬥原野攻擊勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談(可直接攻擊明雷敵人並跳過戰鬥),旨在實現「普通戰鬥快速通過,專注享受Boss戰策略」的體驗。

平台、內容與玩家推薦

Q:關於DLC,有哪些計劃?
A: 共有三款DLC,可單獨或打包購買:

  1. 鬥技場:全新的戰鬥擴展內容。

  2. 換裝包:角色可穿戴《勇者鬥惡龍11》的服裝,特別推薦瑪麗貝爾的穿搭。

  3. 道具組合包:包含能力種子和初期強力武器。

Q:為何取消了賭場、移民小鎮等原作要素?相關獎勵如何獲取?
A: 為了讓主線劇情體驗更緊湊,我們做出取捨,保留了玩家印象度最高的內容,並新增「鬥技場」來補充戰鬥樂趣。

原版及3DS版中的所有裝備都已保留並重構,玩家可以通過遊戲中的新方式獲取它們。

Q:對於首次接觸《勇者鬥惡龍》系列的玩家,您最推薦本作的什麼魅力?
A: 一是它那略帶黑暗、充滿「不講理」色彩的島嶼冒險故事;二是見證主角從普通少年成長為英雄的完整歷程。而且本作故事獨立,無需系列基礎也能輕鬆沉浸其中。

Q:世界地圖是否有變化?原作的未回收伏筆是否補完?
A: 因劇情重構與部分內容刪減,地圖做了對應調整。關於伏筆補完,因涉及劇透不便說明,但我們保證所有劇情都是在不破壞原作本質的前提下進行重構,確保了故事的精煉與完整。

勇者鬥惡龍7Reimagined開發團隊直面訪談

隨著《勇者鬥惡龍7 Reimagined》發售日的臨近,這款承載著回憶又被賦予新生的作品,正在嘗試跨越時代的溝壑。它所做的每一個「減法」與「加法」,都指向同一個目標:讓那段關於石板、職業與命運的經典冒險,在今天依舊能煥發出打動人心。

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