在《電馭叛客2077》資料片《往日之影》發售周年之際,CD Projekt Red首席任務設計師帕維爾·薩斯科(Paweł Sasko)分享了對這款作品開發歷程的反思。據波蘭遊戲媒體報道,薩斯科的核心觀點是:《往日之影》的成功,並不能抹去《電馭叛客2077》本體首發時的失敗。

薩斯科將《往日之影》的開發形容為整個團隊的「一種治療」。在經歷了2020年本體的災難性發售之後,團隊需要一個機會來證明自己能夠交付高質量的內容。但他同時強調,資料片的成功「不能覆蓋原版遊戲在啟動時的失敗」——這是一種坦誠的承認,而非公關式的自我安慰。
開發方式上,團隊在《往日之影》中進行了根本性調整。薩斯科透露,他們放棄了接近「瀑布模型」的線性開發結構,轉向跨學科小組(pods) 的協作模式。這種轉變讓他本人「更好地理解了遊戲的每個部分應該喚起什麼樣的情感」。與此同時,團隊還在開發資料片的過程中同步更新了遊戲的基礎系統——這些系統性的改進,正是後來《電馭叛客2077》2.0版本能夠扭轉口碑的關鍵。薩斯科表示,他對團隊最終取得的成果感到自豪。


目前《電馭叛客2077》全球銷量已突破4000萬份,《往日之影》銷量超過1500萬份。在2026年暴雪嘉年華上,CDPR還宣布遊戲將登陸戰網平台,進一步擴展其發行渠道。






