《巫師3》的粉絲永遠不會拒絕一款全新升級版,尤其是一款不會重置存檔、獎盃和成就進度的版本。但最近公布的重製版遠不止是畫面上的簡單改進。從騎馬到拍照模式,方方面面都進行了調整,並新增了數十項功能。為了讓大家更好地理解其規模,CD Projekt Red建議將其視為《巫師3》2.0版本。

在2026年科隆遊戲展上,Paweł Sasko告訴Kotaku:「當你審視《巫師3》以及玩家和媒體的評價時,你會發現遊戲玩法是被批評最多的——也是最過時的方面,這正是我們想要解決的主要問題。」
他繼續說:「縱觀《巫師3》玩家和媒體的評價,遊戲玩法是批評最多的地方——也是最過時的部分。這正是我們想要解決的主要問題。由於我們曾參與過《電馭叛客2077》的2.0版本更新,所以這次重製版對我們來說,幾乎就像是《巫師3》的2.0版本全面升級。
我們將從《電馭叛客2077》RedEngine 4引擎中汲取的設計理念應用到了RedEngine 3引擎上。我們分析了玩家最不滿的地方——比如探索系統、傑洛特的移動操作以及缺少終結技。這些問題都得到了解決,也正是這些改進極大地提升了遊戲的遊玩體驗。」
《電馭叛客2077 》資料片「往日之影」之所以感覺像是一個全新的遊戲版本,不僅僅是性能提升和整體質量方面的調整,更是對核心系統的徹底改造,簡化了笨拙的遊戲玩法,使戰鬥更加引人入勝。
《巫師3》上一次重大升級主要是為了利用更強大的遊戲主機提升畫面效果。而此次重製版的所有內容都旨在從根本上改善遊戲體驗。
Sasko指出:「在原版遊戲中,不同的角色構建共享了太多被動技能。現在,我們增加了更多主動技能,而不僅僅是被動技能,這使得戰鬥更具互動性。新的招式和協同效果將讓你在戰鬥中立即感受到你的選擇。 我們還加入了新的工具,例如鐵鏈。鐵鏈在原著小說中多次被提及,並在《巫師1》的CG開場動畫等著名場景中出現,所以我很高興我們終於能將這一動態元素融入到戰鬥中。」
與《電馭叛客2077》的2.0版本更新一樣, 《巫師3》的大部分底層增強和改動都將包含在10月份的免費重製版升級包中。通常來說,從頭開始重新學習戰鬥機制和技能樹會很麻煩。但對於《巫師3》來說,我倒是很期待。






