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IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

2024年12月16日 首頁 » 遊戲速遞

我對英雄射擊遊戲不算陌生,畢竟自 2016 年《鬥陣特攻》開服以來,我已經在那個遊戲裡面度過了 1000 多個小時。說到 2016,我很難不覺得 2016 年正是《漫威爭鋒》應該問世的年頭。我本該一邊熱切地等待開服,一邊為大猩猩 Harambe 的離世感到痛心,期間還目睹了歐洲杯上英格蘭被冰島淘汰,但最關鍵的是,那時我還沉浸在《美國隊長 3》帶來的亢奮之中。

話雖如此,我們在 2024 年玩到的《漫威爭鋒》是一款非常有趣的英雄射擊遊戲,其豐富多樣的英雄陣容、優秀的地圖和紮實的遊戲模式都讓我玩得非常開心。

但《漫威爭鋒》能否像暴雪和漫威那樣吸引到一群忠實粉絲仍然有待觀察 —— 而這也是近年來英雄射擊類遊戲全都面臨的難題。英雄射擊遊戲現在處於低迷狀態,但憑藉精心設計的角色、適合各種水平玩家的刺激戰鬥,以及比較良心的免費遊戲商法,《漫威爭鋒》正在竭盡全力逆轉頹勢。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

老話說得好,模仿是最真誠的恭維(不信你問模仿大師)—— 就算說《漫威爭鋒》處處都有《鬥陣特攻》的影子也不過分。它採用 6v6 的形式,角色分為坦、輸出、奶三種職責(在這裡分別被稱為捍衛者、決鬥家、策略家),還有推車和占點等英雄射擊遊戲常見模式。

玩家會推著漫威主題的運載目標穿過瓦坎達等等熟悉的漫威場景,或者是阻止敵方將它們押送到目的地,又或者是在地圖中心激烈地爭奪占領點。儘管這個遊戲沒有重新發明輪子,但這些久經考驗的拉鋸戰模式為《漫威爭鋒》的超能力戰鬥提供了可靠的舞台。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

我知道我在《漫威爭鋒》的評測里動不動就提《鬥陣特攻》挺囉嗦的,但是你自己玩上一局就能理解我了。就連菜單、UI 都和暴雪那個遊戲出奇相像。

在英雄設計方面,儘管《漫威爭鋒》不算特別有原創性,但我很難對此產生不滿,因為很多英雄遵循的設計思路可以一路追溯到《軍團要塞 2》。而且這些超級英雄的角色設計全都認真參考了漫畫原作,沒有像《自殺突擊隊》那樣給所有人發一把突擊步槍,這實在令人欣慰。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

那些乍一看像是簡單換皮的角色,在實際使用過後就會發現他們的設計其實有很多巧思。靈蝶的遠程和近戰攻擊既華麗又好玩;斗篷與匕首既能輸出也能奶,可以在兩種擁有不同技能的形態間切換;洛基有一套以幻象分身為核心的複雜機制,對操作的要求不低。

剛上線就有多達 33 名英雄,而且基本沒有令人感到多餘的角色,這一點很值得稱讚。一些角色的強度確實有點偏高,比如毒液、月光騎士和猩紅女巫,但這並非無法解決的問題,相信隨著版本的更新,平衡性可以變得更加合理。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

儘管沒有令人感到多餘的角色,但近戰角色很容易變成沒頭蒼蠅,因為戰鬥中有時很難看清傷害的來源,特別是鐵拳從四面八方攻擊的時候。在螢幕被特效和色彩淹沒時,玩家很難靜下心來仔細制定和實施戰術。

事實上,我還沒怎麼玩過捍衛者職責的英雄,因為他們大多依賴貼身肉搏。他們實際上更像是血條比較厚的輸出,而不是那種幫隊友站穩陣地的英雄。雖然現在還處於初期的摸索階段,但目前為止,這個遊戲似乎不太強調站位和地圖意識,而是更鼓勵玩家正面交鋒。總的來說,這意味著捍衛者就像一群行動緩慢的活靶子,他們可以打輸出,但實際作用主要是吸收傷害和分散敵人注意力。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

值得慶幸的是,大部分角色的操作體驗要好得多。我很喜歡用懲罰者的高射速機槍塔撕碎敵人;冬兵的高爆發手炮和近戰機械臂是一對殺傷力驚人的組合;鷹眼有標誌性的弓箭裝備,在爆頭敵人的時候有很爽的音效。我也很喜歡用星爵到處跑,他差不多就是《鬥陣特攻》的獵空和士兵 76 的組合體。他的血比較薄,技能組很簡潔,主要是雙持衝鋒鎗和加速,這讓他成為了一個用起來很刺激的玻璃大炮。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

網易的開發團隊還通過另外一些巧妙創意為《漫威爭鋒》增添了特色,使其有別於其他的英雄射擊遊戲。其中最主要的就是「連攜技能」。當特定英雄組隊時可以獲得額外的主動或者被動技能。例如在星爵和亞當術士組隊時,星爵可以獲得一個 CD 較長的復活被動。

這些技能提供了一個有趣的新要素,而且到目前為止,它們的平衡性也還不錯:如果運用得當可以扭轉戰場風向,但並沒有強到逼玩家湊羈絆的程度。另一個例子是,如果你的隊伍里有格魯特和火箭浣熊,火箭可以騎在格魯特的肩膀上開火併獲得減傷 buff。這個機制可以鼓勵玩家們合理搭配陣容,但即便沒湊出羈絆也不會讓一個英雄(或者反派)上不了場,更不會讓玩家們因為沒有幫隊友湊出羈絆而感到內疚。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

此外,《漫威爭鋒》也沒有那種把人「控到死」的技能(謝天謝地),再配合上羈絆系統,這就讓《漫威爭鋒》有了非常棒的戰鬥體驗。這是一個鼓勵玩家盡情使用強大技能的英雄射擊遊戲,並且很少會用屏障來阻礙玩家(無論是字面意義上的屏障,還是比喻意義上的障礙)。

我一開始對它的第三人稱射擊體驗沒有抱太大期望,因為我一向更喜歡第一人稱,但《漫威爭鋒》處理得很好,每種武器都有獨特的感覺,手感也很舒服。

雖然這個遊戲看起來很好上手,但可以感覺到它的技術上限其實相當高,而且每個角色有大約 6 個技能需要掌握,所以剛入門的時候還是需要耐心學習的。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

地圖上無處躲藏,也無法以不直接參戰的方式幫助隊友。目前的版本環境裡,1 v 1 單挑的優先級高於團隊配合。我很少感到勝利是靠著團隊合作達成的,在更多的情況下,勝負完全取決於誰打的輸出更多。

在當前版本,似乎所有角色都需要衝鋒陷陣,包括「奶媽」角色。這意味著比賽中從來沒有枯燥的時刻,但也意味著《漫威爭鋒》的戰術性有待提升。不過等玩家們熟悉了地圖和角色之後,應該會逐漸開放出真正的戰術和角色組合。

這種現狀一定程度上是因為匹配系統沒有「預設職責」功能,導致一個隊伍經常有 4 到 6 個決鬥家(輸出)。雖然不限職責提供了更多的自由度和靈活性,但這種各為其主的做法也意味著,你必須指望隊友選英雄的時候聰明一點,儘量選擇合理的陣容,但指望路人有這種意識可能是一種奢望。我很少看到兩方勢均力敵、一直打進加時賽的情況,更多的情況是一邊倒。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

另一個創新點是可破壞的地圖環境。無論是東京 2099 的科幻牆壁倒塌之後露出新的狙擊點,還是阿斯加德的石橋坍塌後破壞掉敵人的戰略要點,這種地圖設計都非常聰明 —— 這使得玩家能夠以有趣的方式規避狹窄的咽喉要道,並且令每局比賽的體驗都和前一局不太一樣。

有時候這個遊戲也非常需要環境破壞機制,因為儘管我很喜歡首發地圖池,但我還是希望地圖能更加開闊一些。在現階段,一些地圖有太多的走廊和咽喉點,這讓它們顯得有些逼仄,特別是推車類地圖。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

在首發僅有 8 張地圖的情況下,環境破壞為遊戲體驗提供的多樣性對於《漫威爭鋒》的吸引力有著至關重要的作用。而隨機地圖事件又進一步增加了遊戲體驗的多樣性。例如,瓦坎達的生命女神會在某些通道和門洞製造白色的迷霧牆,遮擋玩家視線,迫使玩家臨機應變,及時調整戰術。加入這些地圖機制是一種很聰明的做法,可以讓數量有限的地圖在長時間遊戲的過程中保持新鮮感。

此外,每張地圖的視覺風格都足夠獨特,能讓人真正感受到地圖之間的差異,而且整個遊戲的畫風都很有格調,比如星爵的彈幕掃射有著漫畫味十足的殘影動畫,布魯斯·班納變身綠巨人的動畫也非常帥氣。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

我也很喜歡在比賽結束後可以查看所有玩家的「精彩時刻」的功能。儘管沒有強迫所有玩家一起觀看「全場最佳」那麼大的陣仗,但是這樣能讓所有人都出一下風頭(不過在我對自己的發揮特別滿意的時候,我內心還是更希望一個人獨占聚光燈)。

總的來說整個遊戲製作精良,畫面光鮮亮麗,玩起來感覺很棒。它有足夠多的特色,足以擺脫「山寨遊戲」的標籤,即便它沒有 Valve 的英雄射擊 MOBA 遊戲《Deadlock》那種雄心勃勃的革新精神。不過,它的背後有漫威 IP 這一吸金利器,而且採用了免費遊玩的商業模式,應該能避免《星鳴特攻》那樣的災難。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

支撐這種商業模式的自然就是微交易系統了,不過《漫威爭鋒》是一款完全可以 0 氪的遊戲,不花錢也能享受到全部的遊戲樂趣。我已經在匹配時見到過很多皮膚,尤其是經常見到那些以高人氣漫畫和電影為原型的皮膚。我並不是要暗示說開發者專門把金鋼狼默認皮膚做成了一個毛髮旺盛的芝士塊,好誘惑玩家購買休·傑克曼版皮膚,但這個選項確實存在。

你可以通過完成遊戲內任務或者戰鬥通行證來獲取用於購買皮膚的貨幣,但是獲取速度很慢,這意味著如果你真的很想改變造型的話,還是付費購買的可行性更高一些。

 

IGN《漫威爭鋒》評測:8 分

 

不過考慮到《漫威爭鋒》的其他內容完全免費,我就把我對微交易的不爽略微收起來一點吧。皮膚價格不算便宜,使用付費貨幣的話,每件大約 90 元/15 美元 —— 不過和《鬥陣特攻》《決勝時刻》這些競品相比,這個價位不算出格。至少付費內容僅涉及外觀,所有英雄都直接免費解鎖。這絕對是一個重要的優點,希望《漫威爭鋒》能夠繼續保持下去,只用戰鬥的樂趣來吸引玩家遊玩每一個新賽季。

總結

儘管漫威電影宇宙和英雄射擊類遊戲都已經無法回到過去十年中的巔峰期,但這並沒有阻止《漫威爭鋒》全力以赴地追求成功。它是一款易於上手,同時技術上限也很高的遊戲,無論你手中操控的是哪一位深受粉絲喜愛的漫畫角色、用的是哪一個角色的技能組,都能夠獲得持久的樂趣。雖然它緊緊跟隨其他英雄射擊遊戲的腳步,但在此過程中,《漫威爭鋒》也打下了堅實的基礎,具備了爭奪領軍者地位的實力。

優點

  • 易於上手,但技術上限同樣很高

  • 環境破壞帶來多樣性的關卡玩法

  • 美術效果、角色動態反映出精良的製作品質

  • 克制的微交易設計

 

缺點

  • 在遊戲模式等方面欠缺創新精神

 


 

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