《Ratatan》製作人坂尻一人與遊戲設計師小谷裕之在接受Game*Spark採訪時,闡述了這款《啪嗒砰》精神續作的核心創新——從「扮演神明」到「化身角色」的視角轉變。
原版《啪嗒砰》三部曲作為PSP獨占遊戲,刻意營造了「觀察微型沙盒」的體驗:玩家以上帝視角指揮啪嗒砰族群,如同觀察螞蟻工坊般獲得掌控感。而新作《Ratatan》為適配多平台(PC/主機)及強調多人聯機玩法,徹底重構了這一設計:
8名可操作角色:每位Ratatan擁有獨特技能與造型
多人協作核心:支持好友聯機或隨機匹配,小谷裕之直言「多人模式才是精髓」
全平台適配:針對不同尺寸螢幕優化視覺呈現
經短暫延期調整後,遊戲確定於台灣時間9月18日23點在Steam開啟搶先體驗,主機版(含Switch/PS4/PS5/Xbox)正在同步開發中。