Phil Spencer曾表示,為了讓Xbox品牌繼續蓬勃發展,Xbox必須在移動領域有所作為。
在科隆科隆國際遊戲展上接受媒體採訪時,斯賓塞強調了移動平台對Xbox用戶增長的重要性,並表示這是微軟有意以687億美元收購動視暴雪(包括其移動部門King)的核心原因。
Spencer告訴我:「我們之所以與動視暴雪王討論收購事宜,是因為他們的移動業務能力。「因為這是我們沒有的東西。
「顯然我們的平台上已經有了《決勝時刻》,我們的平台上已經有了《暗黑破壞神》。所以這並不是說Xbox玩家現在不能玩新遊戲。這是關於手機的能力,以及我們在最大的遊戲平台——手機上的一些更大的野心。」
當被問及如果與動視暴雪的交易失敗,微軟的計劃是什麼——如果Xbox拖延了很長時間才獲得監管機構批准的收購最終失敗——斯賓塞說,他不認為有「B計劃」。
「我們的任何其他計劃都將繼續圍繞著:我們如何在移動領域找到相關性?我認為還有其他途徑可以實現這一目標。但當我們著眼於創造者的世界時,我知道大多數人認為動視可能是在主機和PC領域,但如果你從他們的財務狀況來看,他們的業務實際上幾乎完全相反。「
「因此,任何其他計劃仍將與此有關。我們認為,為了讓Xbox繼續蓬勃發展,我們需要在整個省占有一席之地。」
微軟在過去曾提到有興趣推出手機遊戲商店,作為發布手機遊戲內容的另一個重要組成部分。
Spencer在談到手機遊戲商店的想法時表示:「我們認為這很重要。「是的。這也是我們正在研究的。我們認為內容很重要的原因是,『你如何吸引人們到你的商店來?』
「如果你回顧Steam誕生的起源,那就是Valve發布內容的地方。玩家們為什麼要去那裡?因為《戰慄時空》很棒。人們想要找到擴展包和其他東西。所以當我們考慮進入另一個平台時,希望它對其他店面開放,這在全球範圍內並不適用。
「我們知道,讓內容吸引玩家的興趣,然後吸引創作者的興趣來創造,這是一種模式,創作者會說,『嘿,我可能也想把我們的內容放在手機上』,這是一個重要的因素。」
當然,A計劃仍然是微軟收購動視暴雪——本周微軟對剝離育碧流媒體版權交易的重組旨在確保這一點。
「我對這筆交易仍然充滿信心,」斯賓塞總結道。「我們顯然在與監管機構進行建設性的合作。這是我第一次在監管過程中做這麼大規模的交易。也許從外面看,這是顯而易見的!但我們對這一過程仍有信心。」