在談到那些塑造了遊戲產業及其開發理念的工作室時,R星無疑是最具代表性的名字之一。然而,該公司聯合創始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在訪談中,將任天堂的《薩爾達傳說》系列形容為「遊戲界的希區柯克電影」,稱其在遊戲語言上的表達「無可替代」。

在接受Lex Fridman節目採訪時,豪瑟回顧了早期3D遊戲的發展歷程。他表示:「那些早期的3D遊戲在當時都令人震撼——突然之間,這些遊戲變得鮮活起來,以一種全新的方式變得可信。」
談及任天堂時,豪瑟與Fridman一致認為,該公司始終追求極致的遊戲設計理念,確保「沒有一個像素被浪費」。Fridman指出:「《薩爾達傳說》開創了『世界在你面前展開』的感覺。」

豪瑟特別提到《薩爾達傳說:曠野之息》和《薩爾達傳說:王國之淚》,稱這兩部作品「幾乎就像希區柯克的電影,它們在用遊戲的語言進行敘事」。他解釋道:「在這些遊戲中,你知道一切的運作邏輯,系統性極強,而這種融合方式令人驚嘆。」
豪瑟進一步比喻道:「看希區柯克的電影時,你並不是在看現實,而是在體驗一種極具風格的『電影語言』。那不是現實主義,而是極其電影化的表達。」他認為,最近的《薩爾達傳說》作品正是「只能以電子遊戲形式存在的藝術品」,無法以其他媒介再現。
他最後笑稱,這種觀點「可能對正在製作的《薩爾達傳說》真人電影不是個好消息」。






