近日,Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克公開表示,對於《文明帝國VII》目前遇到的困境與市場表現不佳,他願負全責。

《文明帝國VII》在遊戲機制上做出了大膽嘗試,放棄了系列一貫以來開局選擇一個文明並延續到底的傳統設定,改為隨著時代演進更換所屬文明。然而這一改動並未獲得玩家的認可,遊戲的口碑至今難以回升,熱度也遠不及《文明5》和《文明6》。
澤爾尼克坦言,開發團隊在這部新作上的探索確實「走偏了路」。他表示:「每次推出《文明》新作,Firaxis團隊都會思考如何在突破創新的同時,保留玩家喜愛的經典元素,讓大家有理由購買新作,又不讓老玩家失望。但這次在《文明帝國VII》上,我們的分寸感徹底失誤了。不是沒努力,而是方向錯了。對此,我願承擔全部責任。」

他還補充道:「我們已經推出了大量修復補丁,後續也會持續優化。遊戲本身的品質並不差,從公司角度看也依然保持盈利。但從玩家的角度來說,這次的變革步伐確實邁得太大、太激進,超出了大多數人的接受範圍。」
目前官方仍在持續發布遊戲更新,希望能吸引那些堅守舊作、尚未嘗試新作的老玩家回歸。或許,官方也應坦然接受這次失利,開始認真規劃《文明》系列的下一步發展方向了。






