在科隆遊戲展上,義大利內容創作者PewPewMika對《魔獸世界》遊戲副總監Paul Kubit和和首席戰鬥系統設計師Jade Martin進行了採訪,聊到12.0流放者離島的新手體驗、新版銀月城,以及希爾瓦娜斯的回歸等等,來看一下。
1.關於新手玩家和回歸玩家:
暴雪重做了流放者離島,使其更像是一個邁向巨龍時代的序章,並加入更多知名角色,如拉希奧、卡德加、阿萊克絲塔薩等。玩家最終將騎乘巨龍前往覺醒海岸,繼續與這些角色的旅程。
巨龍時代也作諸多調整,劇情的最後不再面對薩達拉蘇斯,而是進入故事模式的化身巨龍牢窟,挑戰萊薩傑絲。玩家將繼續升級,前往查拉雷克洞窟,最終在故事模式和亞貝魯斯的薩卡雷斯相遇,並跟隨菲拉克一起進入翡翠夢境,獲得與等級匹配的獎勵,走完更加完整的10.0劇情。
對於回歸玩家來說,滿包都是陌生的物品和任務道具,常常讓人不知所措。現在可以選擇與吉安娜和薩爾一起前往阿拉希高地,體驗全新的旅程,專注於魔獸世界的核心體驗,刷新玩家對遊戲各個方面的記憶。它完全即插即用,如果你覺得沒有「復健」必要,可以跳過此過程。
對於直接進12.0的玩家,還有一個類似「遊學探奇」的地心之戰任務追趕系統,它比完整的11.0劇情戰役更短,玩家將看完所有過場動畫並了解主要劇情。它不僅適合升級,對想要通關劇情的滿級玩家也很有必要。
克羅米時間(開啟之後所有的地圖的所有怪和任務都可變成動態等級)暫時不會改動,暴雪希望玩家廣泛使用該功能,為新人提供更具凝聚力的體驗。
2.關於插件:
基礎UI中新增了傷害統計和Boss計時模塊,最終目標是用遊戲基礎功能替代這些插件。很多工具部署在伺服器端,在精準度方面更有優勢。
暴雪認為為依賴第三方插件來提升競技性並非最佳體驗,部分問題可在戰鬥設計方面得到解決,玩家通過基礎UI就能獲得關鍵資訊。
3.關於計劃表:
現在還沒有12.0的計劃表或路線圖。
4.關於家宅:
家宅是12.0玩法,必須購買資料片才能使用,但玩家可在12.0上線之前就開始收集相關飾品。
未來家宅是否會從魔獸獨立出來,或者以更低的價格單獨提供,都不確定,目前仍需魔獸月卡和購買12.0資料片。不過,家宅玩法並沒有角色等級的限制,玩家可以創建1級小號,直接進去建造房屋和搜集飾品。
5.關於銀月城:
12.0的地圖是全新的,將無縫銜接東部王國,但舊區域仍以希多爾米切換的方式存在。
新版銀月城大約有三分之二的地方為共享區域,聯盟和部落都能用,只有東部的三分之一為部落專屬領地,這裡有很多部落玩家熟悉的地標建築。
6.關於10人史詩團本:
沒有相關計劃,目前標準模式仍然為20人史詩。
7.關於希爾瓦娜斯:
玩家將在12.0副本「風行者之塔」中再次見到希爾瓦娜斯,了解關於希爾瓦娜斯、溫蕾薩、奧蕾莉亞以及她們鮮為人知的兄弟莉拉絲的更多故事。