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為「喪屍妹」搜身的「出生」遊戲,玩得我邊笑邊失去「人性」

2026年01月16日 首頁 » 遊戲速遞

「我真是個出生」

如果你是B級片愛好者,那Devolver肯定不會令你失望。這家曾發行過《邁阿密熱線》《進擊羔羊傳說》《影子武士3》的發行商,選品向來以「邪典」著稱,很少上架那種討好所有玩家的遊戲,而是個個都突出「作者怪癖」與風格,生猛而具有個性。

顯然,《檢疫區:最後一站》延續了這種風格,遊戲的切入視角「黑色」而刁鑽。乍一看,雖然是爛大街的「喪屍題材」,我們扮演的卻不是穿越感染區的孤膽獵人,而是這些「混蛋英雄」的「敵人」,檢疫區的關口「搜查官」——每天,都有不計其數的倖存者來到隔離區,我們的職責就是判斷哪些人被感染了,將感染者槍決焚燒。然後,賭上其他倖存者的性命,把可能的「無症狀患者」送進隔離區。

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換句話說,你可以把它想像成「惡靈古堡」版本的《尋找偽人》,再加入一點《海島大亨》《集合啦!動物森友會》的「打工」經營要素:把倖存者保護到大後方是你的KPI,而把他們送到「可疑」的醫療機構,更是你的月底獎金。

在隔離營地,有四大區域:居住區、檢疫區、清算區、實驗室。

我們的工作,就是檢疫與分配。

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像「紅眼」「咬傷」「綠色皮膚」「高溫」「皮膚壞死」這種明顯感染的痕跡,哪怕難民哭得再可憐,也應送去「清算區」用子彈消消毒。但像是「皮下出血」「發燒」「流膿」這些輕微症狀,最好是先送去「檢疫區」,觀察隔離。

當然,搜身是需要小道具的。比如,能夠透視衣服的「紳士眼鏡」,可以幫助我們在不接觸身體的情況下,看清「逃難者」的內衣。至於內衣下有什麼你別管,首先遊戲必須是全年齡的,再者,展示內衣內部的「病理症狀」的話,也怕給大夥嚇出了問題。

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不過,也有更「露骨」的檢查工具。一個「平板掃描X光儀器」。原則上,這玩意兒的用法是看「腸子」、看「肝」,對比核查難民是否有病理性症狀。但也可能,偶然揪出幾個菊花塞地雷的「神人」,得趕緊「就地正法」,避免這些「恐怖分子」炸毀我們的基地。

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為何會有恐怖分子?熟悉喪屍題材的玩家肯定能理解——我們基地乾的這些事,屬實是個不太受待見的活兒——總有激進分子,認為我的「必要隔離」屬於「剝奪人民自由」,你把自己當「大方艙」,他把你當集中營。

因此,我偶爾也會遇到那種橫上天的「歪嘴龍王」,二話不合就開始給我「豎中指」,罵我娘。那很遺憾,按照「檢疫手冊」的建議,攻擊性過強也屬於疑似「喪屍感染」的危險狀況。做人一點,我就把他送去「檢疫區」做進一步觀察;不做人一點,我就拿出「手槍」,靠「直覺」診斷,憑「火器」治病。

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實話講,如此這般的「黑色幽默」橋段,才是這遊戲最甜蜜的部分——其他喪屍遊戲裡英勇的反抗者,在我這不過是破壞防疫工程秩序的「刁民」。所以,遊戲也會有「正義」的小記者,調查過我們做過的100多件黑料和醜事。顯然,我們就必須找出他藏在背包里的文件,毀屍滅跡。否則,一旦這些「必要之惡」被抖出去,我的整個組織失去了信任和支持,那幫失去「強權」的散兵游勇,又怎麼能在喪屍廢土上生存?這種事態發展,可不能算作「顧全大局」。

因此,您應該看出來了:我的工作除了檢查難民是否染病外,也包括「安檢」他們的行李。而這,也是我敢篤定他們這幫蟲豸成不了氣候的原因。因為,檢查行李的過程中,我發現過被感染的「高達」零件,也找到過一套「虐殺處刑」工具。前者,屬於末日還想「發財」的走私小販,而後者,是個「被通緝」的,身體健康但心理變態的德州美女。

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也就是這些物品帶來的「碎片敘事」,常給我帶來一種「被氣笑」的沉浸感。我的職責只是負責沒收這些人的「武器」「不良書籍」和「違禁品」,看到的卻是一群「唯恐天下不亂」的神人——人類物種都快死光了,還在動損人利己的「歪腦筋」。

幸運的是,我們自己也不是什麼好鳥。

比如前面沒提到的「實驗室」,就是我們的牟利區域。

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一方面,就像《瘟疫公司》里描寫的那樣,喪屍病毒會不斷變異。因此,為了讓「防疫手冊」跟上版本,我們要找到症狀可疑,但「防疫手冊」沒記錄病理的感染者,把他們送到實驗室里做研究分析。這些研究數據,能增加我們的科研點數,作為一種資源,幫助我們升級工具,令基地更高效的運營。

但請注意,「提取器官」是相當殘暴的。沒有麻醉、沒有檢查,玩法就是個先切除器官再摘器官的小遊戲,Biu的一聲,幫受試者變成為「防疫」做出英勇貢獻的英靈。可不得不品的是,這個過程是不可避免地會出現「庸醫誤診」的:有個僅僅只是長得有些「天怒人怨」的NPC,就「倒霉」地被我錯誤地當作了可疑傳染病,結果上完刑,我卻沒得到任何有用的醫療數據。

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相反,好看的女難民,卻得到了我的額外關照。像有一個NPC,她「黃眼」「發燒」「動作可疑」,我卻沒能抵過她那一開口令人渾身酥麻的法語口音。於是,我抱著僥倖的心態,先把她送進了檢疫區觀察隔離——第一天沒病變,第二天沒病變,第三天……另外三個被隔離的哥們,不幸地成了「應急食品」。

這能怪我嗎?不怪我。我只是個打工的,上面也不乾淨。因為,剛好上面給我下了條死命令,讓我們務必研究喪屍行為。這下好了,我可以把「法國喪屍妹」圈養在研究所,每天扒點被我們處決的「高達零件」,定點給她投餵過去。

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唉,見到丑的就刻板印象,見到好看的就大腦宕機。

顯然,這樣的思維模式,還是過於有人性了。這樣會誤事,這可不行。

好消息是,這個遊戲終究會讓你意識到,我們是龐大體系的一顆小小的螺絲釘。「誤診」害死好人不可避免,我們不會遭到嚴重的懲罰,最多只是扣些一天就能賺回來的獎金。因為,上頭的那些大人物,他們需要一個能做髒活、累活,能背鍋的牛馬。像某個抗寒遊戲裡「刁民」直接把「領導」流放外地的這種故事,在這個喪屍世界中是絕不會存在的。

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雖然我的「工作草率」,可能「玩」一般地殺死了三個孩子的父親,害死了某個廢土走私客的女兒。但在發現「良心」嚴重拖慢了我的KPI進度後,我毫不猶豫地把它餵了狗,變成一個無情地搞錢機器。

沒辦法,隔離區那麼多人,既要用電,又要用煤,我還要給大夥管飯。因此,寧可錯殺,也總比把「感染者」放進去咬人,或餓死人要好。那麼,能「拯救更多人」的方案,也就是放下不實用的道德問責,專心「種田」——發展才是硬道理嘛。

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您沒聽錯,我作為組織的優秀員工,不但要玩命奮戰在一線「檢疫」,還要規劃基地的整體建設,升級居住條件、檢疫區,容納更多的倖存者。同時,還要肩負採購食物、水電、醫療器具的責任,保證活下來的倖存者不至於死於非命。

而一旦居民區滿員,我們就需要將部分人「撤離」至其他部門——或是貢獻給「科學部」換取研究點數,或是輸送給「軍務部」以賺取利潤。哪怕這兩個地方,看上去都非常可疑,但只要記住我們只是體系里的一顆小小螺絲釘,那所謂「非常時刻、非常政策」,我們也只能信任上下游的「產業鏈」,會為這些倖存者盡心盡力。

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在拿到「科研點數」和「利潤」後,我們就能升級「設施」和「工具」,降低誤診率,理論上在災情中拯救更多的難民。而遊戲中間,還會穿插一些類似塔防模擬的「射擊」小遊戲,這部分也需要資金升級,才能保證我的營地,不至於變成喪屍大軍的自助餐廳。

其實,我倒挺愛這種邊笑一邊「失去人性」的黑色幽默,看似觸及了些嚴肅話題,但時不時出現的彩蛋,會提醒你這只是個「圖一樂」的遊戲。就比如,要是你看到了一個神似的「植物德魯伊」的鍋蓋頭男士,按檢查結果應該把他送進居民區,但鑑於他過往的那些豐功偉績,最好還是先送去檢疫,暫時觀察和隔離。

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但要指出的是,就像我最開始拿B級片做的比喻,《檢疫區:最後一站》雖然口味獨特,也仍有些粗糙的地方,偶爾會遇到幾個Bug。但您如果對「檢疫員」視角的喪屍遊戲感興趣,國區首周9折,僅售61.2元的《檢疫區:最後一站》,絕對會是一款值得「嘗嘗鹹淡」的遊戲。

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