近日,米哈游在《崩壞:星穹鐵道》4.2版本前瞻直播中宣布重磅消息——將與日本頂級動畫工作室MAPPA進行合作,推出星鐵原創動畫企劃,雖然消息震撼,但是這也不是第一次了。因為在2022年的時候,米哈游就曾宣布與飛碟社合作的《原神》動畫,然而時隔多年,《原神》動畫並沒有實質性的進展。

關於這個問題,外界普遍流傳著一種說法:原神動畫延期,是因為飛碟社手握《鬼滅之刃 無限城篇》、《魔法使之夜》劇場版等多個重磅級別項目,訂單太多根本接不過來,甚至有聲音認為日本動畫公司普遍處於「訂單飽和、忙不過來」的狀態。

不過恰恰這種「奇妙的認知」掩蓋了日本動畫產業最真實的困境。日本動畫行業的真實現狀則是「旱的旱死,澇的澇死」,除了少數的頭部工作室可以保證穩定的收益,而很多中小型動畫公司,即便是有著不錯的代表作,依然深陷財務危機難以自拔。
傳奇也沒逃過
與頭部工作室訂單飽和形成鮮明對比的是,日本商業調查機構帝國數據銀行的最新調查,揭開了行業的殘酷真相:2025 年 1 月至 9 月,已有 8 家動畫製作公司正式宣告倒閉、停業或解散,按照這一趨勢,全年倒閉數量將追平 2018 年的歷史最高值(16家),且這已是該數據連續第三年呈現增長態勢。其中僅有40%的公司實現盈餘,25.5%的公司利潤下滑,34.5%的公司直接陷入虧損,也就是說,六成企業正處於業績惡化的狀態。

在這份「文明用語」裡面,一個曾經的傳奇也沒能逃過一劫:2025年12月11日,曾打造《新世紀福音戰士》等傳世名作的GAINAX正式完成破產清算並解散,結束了其近 42 年的傳奇歷程,成為這場行業寒冬中最令人唏噓的落幕。

而造成成批日本動畫公司倒閉的根本原因還是在於成本與人力兩者之間的問題。
一方面,隨著動畫製作標準的提高,製作成本逐年上漲,為什麼過去的製作就不能滿足當下的市場了呢?關於這個問題,近期小丑社社長本間道幸的一期採訪裡面就曾表示,由於流媒體巨頭(如 Netflix、Disney+)的加入以及全球市場對畫質要求的提升,日本動畫的製作成本在過去幾年經歷了「飆升」。對於高品質的動畫,每分鐘的製作費已經達到 200萬至300萬日元,一集標準長度(約20-24分鐘)的高質量動畫,總製作費通常在 5000萬至1億日元 之間。而在過去,一集動畫的平均製作成本大約在 1000萬至2000萬日元,這意味著成本在短時間內翻了3到5倍。

除了製作的硬成本有提升外,行業人力短缺,動畫師薪資、人事開銷也不斷增加,雖然日本政府把動漫行業當作了支柱性產業,不過在2024年投入的67.7億日元的娛樂產業補貼中,動漫行業僅分到12.6%,這些補貼主要流向宣傳、海外發行環節,一線創作者和製作公司連湯都沒有喝到。
另一方面,是人力的嚴重短缺。2025年秋季,多部原定開播的動畫紛紛宣布延期,徹底暴露了行業「動畫人力短缺」的困境。動畫師的工作強度大、薪資偏低,導致人才流失嚴重,這一點在ACGx過去的稿件裡面已經有多次提及。而新人培養周期長,無法快速填補人力缺口,反過來又影響項目進度,加劇公司經營壓力。
中小公司成為倒閉的重災區
近日,日本動畫製作公司Studio KAI公布了截至2025年12月的財年財報,淨虧損達5.65億日元。據報道,由於多年虧損不斷擴大,該公司目前面臨資不抵債的困境。
Studio KAI成立於2019年,是ADK Emotions的子公司,曾擔任《賽馬娘》TV動畫第二季和第三季的主要製作方,以及2025年動畫《判處勇者刑͏ 懲罰勇者9004隊刑務記錄》的製作方。即便是做過熱播動畫,但是從根本上來說,Studio KAI依然無法逃脫虧損的命運。

因為並非製作委員會,沒有穩定的IP收入,所以類似Studio KAI這類中小型動畫公司成為了日本動漫產業中最脆弱的群體。沒有熱門IP的版權紅利支撐,那麼收益就一直處於不穩定的狀態,就需要不斷去接單才能保證收益。但是如今在日本動漫市場中,由於本土動畫公司產能嚴重不足,不得不將部分作業外包給海外團隊。所以這一點也是對於Studio KAI這類中小型動畫公司的一大打擊。再疊加成本上漲、報價受限等問題,很容易使中小企業陷入財務困境。
有著頂級IP的頭部公司就毫不在意這個問題。以東映動畫為例,2025財年,東映動畫銷售額為952.77億日元,同比增長1.1%;營業利潤為323.73億日元,同比增長11.75%。憑藉《海賊王》《龍珠》等經典IP,2025年版權事業仍實現利潤增長,海外merchandising rights(商品化權)和 gaming rights(遊戲權)的強勁表現,頂級IP的長期運營有效對沖了其他業務的下滑壓力。

Studio KAI的財務困境,從來都不是一家公司的失敗,而是整個日本動畫產業結構性困境的真實縮影,背後藏著大批公司倒閉、盈利艱難的殘酷現實。






