儘管《神鬼寓言》最新實機演示因其深入的生活模擬系統獲得了大部分玩家的積極評價,但也有部分玩家對遊戲中「過於簡單」的戰鬥玩法提出了批評。

對此,開發商Playground Games迅速作出澄清,表示演示影片中使用的是「劇情難度」,這是「在阿爾比恩(Albion)世界中最溫柔的漫遊方式」。官方同時確認,遊戲將提供更具挑戰性的難度選項,以滿足希望考驗自身技術的玩家。
在回應粉絲的疑問時,Playground Games幽默地表示:「我們保證,守衛們並不是在中途集體改行喝茶。我們的團隊當時玩的是『劇情難度』。這是漫遊阿爾比恩最溫柔的方式。如果你想要更『不客氣』的歡迎,其他難度選項會讓守衛們想起他們的訓練,並且變得不那麼禮貌。」

業內分析指出,提供多種難度選項是現代角色扮演遊戲的常見設計。《神鬼寓言》作為一款融合生活模擬與動作冒險的遊戲,吸引的玩家群體各不相同:劇情向玩家更傾向於沉浸在世界觀、角色互動和「社交混亂」中,低難度可以讓他們免受戰鬥壓力的干擾;硬核玩家可以通過更高難度獲得更具挑戰性的戰鬥體驗。
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