近日,開發商 Moon Studios 的創始人兼《奧日》系列與《惡意不息》遊戲聯合創作者托馬斯·馬勒 (Thomas Mahler) 發推文分享了他對當前遊戲趨勢與最新發售的《闇龍紀元:紗障守護者》的看法。
馬勒表示,現在的遊戲回到了像是冷戰後期美國電視節目一片ZZZQ的時代,《闇龍紀元》新作劇情顯得幼稚與糟糕,一切都讓人感覺被人美化了。而作為一位創作者,應當「寫一些真摯、有趣和真實的東西」才有資格「把人們吸引到你創造的那個世界中。」


推文翻譯:
我是在 80 年代長大的 - 即使那時我還是個小男孩,我也一直認為電視節目是低質量的垃圾。
因為當時的每檔節目都力求ZZZQ(有冷戰時期的影響)。每檔節目都講述幸福家庭的故事,總是試圖描繪出一幅完美的畫面,總是小心翼翼地避免談論任何可能引起爭議的事情。
然後《辛普森家庭》和《新鮮王子妙事多》出現了,這些東西突然讓人覺得很激進,因為這些節目的編劇時不時地敢於接觸現實主題。
每當他們嘗試這樣做時,就會產生令人難忘的劇集——我認為這是因為編劇設法在其中加入了一些他們自己的經歷。
隨後,在 90 年代末,《黑道家族》播出,突然間,人們意識到電視節目不一定非得是垃圾。劇集形式實際上可以用來更深入地了解角色、他們的磨難等。
從那時起,這種情況就一直持續下去——我們看到越來越多的電視劇呈現出了出色的劇情,比如《火線》、《絕命毒師》等等。
看看現在的遊戲,很明顯我們似乎回到了政治正確的石器時代。我剛剛看了《闇龍紀元》的遊戲流程,簡直無法想像它的劇情有多麼幼稚和糟糕。一切都讓人感覺被美化了,失去了人性。
我不知道為什麼我們突然覺得這樣沒什麼。作為一名作家,你的工作就是寫一些真摯、有趣和真實的東西,把人們吸引到你創造的那個世界裡,如果上面說的那些是你能想出的最好的東西,那你根本就不應該成為一名作家。
我不想聽起來這麼苛刻,因為我確信這些人心裡是抱著最好的意圖,但當藝術由業餘愛好者創作時,當我們不得不小心翼翼,不敢接觸困難的主題時,就會發生這種情況——你最終得到的是平淡無奇的劣質產品,而不是藝術品。
始終應該首先從「人」的角度來寫作,從自己的經驗中汲取靈感,並敢於接觸那些看似有風險的主題——因為當我們願意讓自己變得脆弱時,奇蹟往往會發生。