《漫威鬥魂:格鬥之魂》公開測試已正式開啟,但PC玩家紛紛反饋遊戲存在「不可接受」的性能問題與卡頓現象,即便搭載高端配置的設備也未能倖免。
正如《七龍珠FighterZ》早已印證的那樣,亞克系統工作室推出的這款風格鮮明的全新格鬥遊戲,以原創演繹重塑一眾高人氣英雄,本應大獲成功。大體而言,《漫威鬥魂:格鬥之魂》確實具備這樣的潛質,但不得不說,遊戲目前暴露出的問題與短板之多,著實出人意料。

從首測後玩家反饋不佳、不得不大幅調整的戰鬥系統,到強制綁定PlayStation Network賬號導致大量國家和地區玩家無法遊玩的限制,《漫威鬥魂》自公布以來爭議不斷。這些問題並未隨著公測的推出得到緩解,本次公測的表現更被玩家評價為「狀況百出」。
7月24日,《漫威鬥魂》在PS5與PC雙平台同步開啟公測,這很可能是遊戲下月正式發售前的最後一輪測試。PS5平台的玩家可以獲得不錯的體驗:多名可玩角色、全新試玩模式,還有亞克系統標誌性的線上大廳可供探索。
但PC玩家的處境就完全不同了。自公測開啟以來,大量玩家反饋遊戲在PC平台存在嚴重問題,包括性能下降、卡頓、延遲等,即便使用高端配置的電腦也無法避免。情況糟糕到部分玩家甚至無法正常修改遊戲設置。
Reddit用戶Memo_HS2022在《漫威鬥魂》社區發帖稱,本作絕對是他近期見過的「最糟糕的PC移植版之一」,直言問題「不可原諒」,並表示在修復完成前不會購買本作。不少評論者和其他爆料帖都表達了同樣的看法,直指這些意外出現的嚴重問題。
目前尚不清楚PC移植版為何會出現如此多故障,但推特用戶WistfulHopes指出,本次公測的加密程度極高,對非標準硬體環境的兼容性極差,此舉很可能是為了防止玩家進行數據挖掘。如果確實如此,希望正式版的情況不會這麼糟糕,但就當前測試版本而言,表現確實令人失望。
《漫威鬥魂》PC版的問題影響範圍極廣,甚至促使遊戲官方推特賬號發文回應。亞克系統工作室表示,團隊已「知曉」PC版存在的相關問題,正在全力調查,同時向受影響的玩家致以誠摯的歉意。
在道歉的同時,《漫威鬥魂》官方推特還為PC玩家提供了一系列故障排查方案,旨在解決部分玩家遇到的具體問題。目前尚不清楚這些方案的實際效果,但官方聲明中並未提及「這只是公測階段的問題」。倘若問題僅為測試期特有,官方必然會在聲明中作出說明,這也從側面印證,這些故障大概率不是公測階段的臨時現象。






