《Arc Raiders》有諸多出色的特質,讓它成為了當下最熱門的撤離射擊遊戲,但當前遠征系統枯燥的刷取流程,絕對不在其列。作為本作特色化的賽季重置機制,遠征系統允許玩家重置自身遊戲進度,以此換取永久升級獎勵,例如額外的倉庫容量與技能點。

在此之前,該玩法完全是一場海量資源的刷取苦旅,玩家需要囤積堆積如山的廢料,才能達成官方設定的目標。而在即將到來的第三輪遠征中,開發商Embark將對這一機製做出大刀闊斧的改動。
開發商在今日發布的官方部落格中表示:「第三輪遠征,我們將調整玩法規則——核心改動為,技能點將通過五天窗口期內的傷害輸出來獲取,而非倉庫價值。」
具體玩法規則如下:
玩家無需再囤積倉庫資產與金幣,只需通過造成傷害即可獲取全部5個技能點,該規則對首次、第二次或第三次參與遠征的玩家均生效。所有已完成商隊系統的玩家都將自動解鎖該挑戰,無需手動報名即可查看。
使用任意武器或戰術道具,對除訓練場靶標外的任何目標造成傷害,均可推進挑戰進度。
玩家有五天時間完成這場傷害挑戰,活動周期為周二至周日。
Embark表示:「我們很清楚,為了資產價值反覆刷取的體驗並不有趣。我們將原本基於倉庫價值的目標,改為基於傷害輸出的挑戰與試煉,不僅能讓玩家以更多樣、更自由的方式完成遠征,同時也能鼓勵玩家在這五天裡盡情使用戰利品,而非一味囤積。」
「最重要的是,我們希望遠征玩法充滿樂趣,而非無休止的枯燥刷取。我們相信這些改動能打造出公平且富有吸引力的挑戰,讓所有玩家在整整五天裡都能保持活躍。」
作為一名大概率永遠不會碰遠征玩法的《Arc Raiders》玩家,我得說,這場為期五天的敵人清剿聽起來依舊相當「肝」,但至少比囤貨要好得多。畢竟參與遠征的玩家最終都要選擇刪除自己的全部裝備,那激勵他們放開手腳,用上那些一直捨不得帶出倉庫的炫酷槍械和護盾,才是合情合理的設計。除此之外,這個改動應該也能減少這種糟心情況:那些手速最快、經驗最足的玩家,在我趕到之前,就把據點裡哪怕最基礎的廢料都搜刮一空了。給我留點破爛吧!
如果你已經完成了前兩輪遠征,那麼打通第三輪就能解鎖拼布套裝的最後一個部件。在此恭喜我們最忠實的突襲者們。






