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不用擔心難度太低!《神鬼寓言》確認將提供難度選項

2026年06月16日 首頁 » 遊戲速遞

此前小編發布了《神鬼寓言》(重啟作)30分鐘高清實機演示的新聞,這段30分鐘的演示內容滿滿,相信不少遊俠網友都看了吧。

不用擔心難度太低!《神鬼寓言》確認將提供難度選項

這段演示展示了玩家在阿爾比恩的生活:包括建立聲望、購買房產和結交關係等玩法,生動地介紹了遊戲中的各種系統。不過,演示中也極為簡短地呈現了遊戲的戰鬥內容,涵蓋了不同的攻擊方式、移動機制以及魔法技能。儘管這些內容看起來令人印象深刻,但人們仍對遊戲的低難度表示了一定的擔憂。

幸運的是,Playground Games 隨後澄清稱,「守衛們並非都在執勤時突然開始喝茶」。實際上,這種情況只出現在「故事」難度下,該模式提供了穿越阿爾比恩最溫和容易的方式。「如果你更喜歡嚴厲的迎接方式,其他難度等級將確保守衛們牢記訓練內容,變得不那麼……禮貌。」

 

官方並未詳細說明如何讓《神鬼寓言》變得更具挑戰性,但對那些偏好更為嚴格的行動後果的玩家來說,這仍然是個好消息。誰知道呢?如果你在一個地點停留了足夠長的時間,你的聲望或許會對減輕這些後果產生某種影響(在較低難度下這一點變得多餘)。

不用擔心難度太低!《神鬼寓言》確認將提供難度選項

無論哪種方式,這些選項都只是讓玩家能夠按照自己的節奏探索阿爾比恩的又一元素。你可以安頓下來,過上看似永無止境的舒適生活模擬;也可以選擇嗜血之路,殺死全部1000個手工製作的NPC。或者,你也可以像普通冒險者一樣,接取任務、解決紛爭、探索洞穴,尋找稀有裝備,等等。

不用擔心難度太低!《神鬼寓言》確認將提供難度選項

《神鬼寓言》由《極限競速:地平線》開發商 Playground Games 打造,是 Xbox 的重磅開放世界 RPG,完全重啟經典系列,脫離舊作時間線,以 ForzaTech 引擎重塑奇幻大陸阿爾比恩,保留英式黑色幽默、惡魔之門、善惡抉擇等系列標誌性內容。遊戲支持全維度角色自定義,戰鬥可無縫切換近戰、遠程與魔法;全新聲望系統替代二元善惡判定,上千名 NPC 擁有獨立行為邏輯,可買房、婚戀、經營生活,所有建築均可自由進入探索。

不用擔心難度太低!《神鬼寓言》確認將提供難度選項

《神鬼寓言》原計劃 2026 年秋季發售,官方 5 月底宣布延期至2027 年 2 月 23 日;在6月舉行的發布會上,本作公布了全新的實機預告片,並宣布反派伊莎貝爾由海莉・艾特沃配音,初代經典反派刀鋒傑克確認回歸。本作將登陸 Xbox Series X|S、PC、PS5,首發加入 XGP,支持中文,支持單人遊玩。

 

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