《Final Fantasy VII:重生》作為三部曲的第二部,其小遊戲的數量遠超前作,在豐富內容的同時也遭到了部分玩家批評,他們認為這些小遊戲拖慢了遊戲節奏。
《Final Fantasy VII:重生》總監濱口直樹最近在接受採訪時也證實了這一點。當被問到《重生》的下一作中是否有什麼需要改變的地方時,濱口表示,雖然不會對整體結構做太多改變,但根據玩家的反饋,下部作品的小遊戲的規模將「更易於管理」。
「也許需要考慮的一件事是,有一部分人說《重生》中有太多小遊戲,我可以理解他們的觀點……所以我不認為我們的決定是失敗的,因為我們的遊戲內容太豐富了。這是遊戲所需要的,但當然,展望第三部以及後續,如果你問我'還會做同樣數量的小遊戲嗎',我想我不會。我們將研究如何把它縮減到更易於管理的規模,讓那些說'對他們而言太多了'的玩家們更容易接受。」