近日,索尼宣布推出一款集成插件,旨在將XYN空間捕捉解決方案所生成的三維電腦圖形(3DCG)資產,應用於Disguise虛擬製作(VP)環境,從而對虛擬製作工作流程進行深度優化,精準契合行業實際需求。
Disguise作為端到端虛擬製作系統的領軍供應商,在行業內擁有廣泛的影響力和深厚的技術積累。其產品應用範圍極為廣泛,涵蓋了電影、電視、廣告以及現場活動等多個領域。在全球範圍內,它為超過400個攝影棚提供支持,具備集中控制多個媒體伺服器的強大能力,還能同步攝像機跟蹤和渲染輸出,為虛擬製作提供了穩定且高效的技術保障。

而Sony XYN則專注於捕捉真實世界場景,憑藉其先進的技術,能夠生成高質量的3DCG素材,可以將現實中的場景完美地轉化為數字資產,為虛擬製作提供了豐富且真實的素材來源。
此次索尼推出的集成插件實現了XYN生成的3DCG資產與Disguise生產環境的無縫對接。在過去,不同系統生成的資產在導入過程中可能會遇到各種兼容性問題,導致製作流程繁瑣且效率低下。而這款插件讓XYN生成的資產能夠輕鬆、快速地進入Disguise生產環境,大大簡化了操作流程,提高了工作效率。
這款插件結合了XYN的生產級質量與Disguise的渲染輸出優勢,使得在拍攝現場就能確認最終幀效果。這一特性為製作團隊提供了極大的便利,他們無需再像以往那樣在後期製作中反覆調整和修改,而是可以在拍攝現場實時看到最終效果,及時發現問題並進行調整,從而節省了大量的時間和成本。

該插件通過虛幻引擎將XYN的3DCG資產導入Disguise環境,並應用於LED顯示屏,能夠大幅減少XR(擴展現實)和虛擬投影背景內容的製作時間與成本。在傳統的製作方式中,製作XR和虛擬投影背景內容需要耗費大量的時間和精力進行建模、紋理創建等工作,而這款插件的出現,讓製作團隊可以直接利用真實場景捕捉生成的資產,大大縮短了製作周期,降低了製作成本。
索尼表示,捕捉真實場景具有巨大的優勢,可以替代傳統的3D建模和紋理創建方式,顯著提升素材製作效率。在XR舞台和大型LED製作中,真實場景類內容具有廣闊的發展潛力。隨著觀眾對虛擬製作效果的要求越來越高,真實、逼真的場景能夠更好地滿足他們的需求,為他們帶來更加沉浸式的體驗。
此外,這款插件兼容Disguise多款硬體及指定版本軟體,同時支持虛幻引擎5.4至5.6版本。這意味著製作團隊無需擔心硬體和軟體的兼容性問題,可以更加方便地使用這款插件進行虛擬製作。






