據Shazoo報道,動作角色扮演遊戲《星之旅》總監Jixiang近日談及本作的設計來源,稱《隻狼:暗影雙死》是團隊最重要的靈感之一。遊戲已於上月在Steam低調上線。
《星之旅》採用俯視角,講述兩名少女為拯救瀕臨毀滅的世界而踏上旅途,在戰鬥中尋回舊日的星輝與遺落的記憶,逐漸揭開群星的秘密的故事。戰鬥系統圍繞招架和彈開攻擊展開,因此上線後被玩家拿來與《尼爾:機械紀元》和《隻狼:暗影雙死》比較,目前已收到數百條非常好評的用戶評價。
Jixiang在接受GamesRadar採訪時表示,這兩款作品都是團隊開發期間的重要參照和學習對象,許多成員本身也是它們的玩家。團隊將外界的相關比較視為一種榮譽,其中《隻狼:暗影雙死》對本作的影響尤其明顯。
在Jixiang看來,《隻狼:暗影雙死》的戰鬥系統繼承並重新發展了早期「魂」系列的設計思路,結構複雜且經過細緻打磨。他認為,任何關注動作遊戲製作的開發者,都能從這套系統中獲得啟發。
不過,《星之旅》沒有完全沿用《隻狼》對挑戰方式的嚴格限制,而是為角色配裝保留了更多空間。遊戲中的刺繡系統可以通過女主角的披風賦予能力,玩家遇到困難時能夠調整配裝,也可以先前往其他區域提升屬性。
Jixiang認為,理想的難度應促使玩家多次嘗試,同時提供清晰的解決辦法。玩家既可以強化角色,也可以在反覆挑戰中掌握敵人的行動規律;遊戲應當獎勵操作水平的提升,但不該把極高的機械操作能力設為繼續推進的必要條件。
他同時承認,《星之旅》目前尚未在難度和成長節奏之間取得理想平衡。團隊上線後仍在收集反饋,並通過補丁調整難度曲線;如果無法充分確認設計是否合理,他更傾向於讓角色成長後偏強一些。《星之旅》現已登陸Steam,支持PC平台。







