11月28日,育碧在其官網上發布了《刺客教條:暗影者》Switch 2版幕後開發消息,詳細介紹了移植背後的技術創新。《刺客教條:暗影者》Switch 2版即將於12月2日發售。

《刺客教條:暗影者》這款開放世界動作冒險遊戲以日本戰國時代為背景。玩家將扮演兩位主角:來自伊賀的忍者兼刺客奈緒江,以及來自非洲的強大戰士彌助。他們將運用截然不同的潛行與力量作戰方式,深入參與一場即將開啟新時代的偉大戰役,並最終決定戰局走向。
Wishlist Assassin’s Creed Shadows now and start playing on Nintendo Switch™ 2 December 2!
《刺客教條:暗影者》於今年3月發售,登陸了PC、PS5和Xbox Series X/S平台。Nintendo Switch 2移植版將包含此後發布的所有更新。遊戲支持觸屏操作,可用於菜單和地圖導航、建造藏身處等。此外,遊戲還支持Ubisoft Connect跨平台進度同步,讓玩家可以在其他平台上繼續體驗遊戲進度。
Ubisoft did a deep dive on the technical challenges of bringing Assasin's Creed Shadows to Switch 2.
在本次發布的官方博客文章中,育碧魁北克工作室的技術圖形總監Yannick Morel和項目首席程序員Bruno Champoux回顧道,將這款規模龐大、細節豐富的開放世界遊戲移植到任天堂Switch 2平台是他們迄今為止面臨的最艱巨的挑戰。團隊的目標是在保持精美畫面的同時,確保遊戲在電視模式和掌機模式下均能穩定運行在30幀。
為了保持畫面的精美程度,育碧針對Switch 2進行了多項優化。例如,雲層和布料模擬系統與現有版本相同,但針對Switch 2內置的ARM處理器進行了優化,並減少了模擬數據量,以減輕GPU的負載並保持視覺保真度。
此外,雖然Switch 2支持光線追蹤,但為了節省內存,遊戲並沒有使用光線追蹤,而是使用了預烘焙的全局光照,這項技術也被低配置PC和Xbox Series S所採用。
此外,團隊通過調整細節層次(LOD)、繪製距離、紋理解析度以及各種元素的加載,仔細監控了遊戲質量和性能。他們還減少了人口密集區域的NPC數量。
為了確保在30fps下穩定運行,團隊進一步調整了LOD(細節層次)、繪製距離和圖像質量,以降低GPU負載,尤其是在掌機模式下。此外,他們還開發了一種專用算法來利用VRR(可變刷新率),該功能通常僅在40fps或更高幀率下才能正常工作。
該遊戲還採用了DLSS(深度學習超級採樣)技術,這是一種利用AI提升畫面解析度、增強性能並保持視覺質量的超解析度技術。據稱,這項技術有助於提高幀率、穩定性能並降低延遲。



《刺客教條:暗影者》將於 12 月 2 日登陸 NintendoSwitch™ 2,我們非常激動能夠以你喜歡的遊玩方式呈現奈緒江和彌助在日本封建時代的旅程,無論是在電視上還是在旅途中。
截至目前發布的所有標題更新都將在在《刺客教條:暗影者》Nintendo Switch™ 2 發售時,所有迄今為止所發布的版本更新內容都將囊括在內,唯一的例外是「淡路之爪」DLC,該DLC計劃於 2026 年 2 月推出。《刺客教條:暗影者》Nintendo Switch™ 2版支持Ubisoft Connect 跨平台進度功能,確保玩家可以在不同平台之間無縫繼續旅程。
在其研發的幕後,將這樣一個龐大且細緻的開放世界——最初為本世代家用主機研發的遊戲移植到 Switch™ 2,是育碧至今最有挑戰性且雄心勃勃的技術任務之一。而結果便是在掌機或底座模式下都能提供無縫、高質逼真的體驗。
為慶祝即將到來的發售,我們邀請了技術美術總監 Yannick 和項目首席程序員 Bruno,深入探討團隊是如何將我們的封建日本世界移植到這款新主機上的。
技術挑戰的內幕
「將《影》移植到 Switch™ 2 是我經歷過的最艱難但也最有收穫的挑戰之一,」Bruno 說道,「我們幾乎得重新考量一切,從世界的渲染方式到系統的交互,同時還要保留遊戲的靈魂。」
團隊的首要任務是保證遊戲震撼的視覺表現。《刺客教條:暗影者》因其沉浸感和宏偉規模而備受讚譽,玩家需要在 Switch™ 2 上感受到同樣的魅力。但在底座和掌機模式下同時保持 30 FPS 的幀率目標並實現這種效果,需要謹小慎微的平衡工作。
系統適配
《刺客教條:暗影者》最初是為本世代家用主機設計的。在過去的幾個月裡,團隊在代碼層面進行了大量的工作,對遊戲架構進行優化和調整以適配 Switch™ 2。這包括修改遊戲資產,以簡化某些技術方面的質量,同時不犧牲玩家體驗或遊戲的豐富程度。
「在幕後,我們為了讓整個世界運行流暢並保持震撼視覺和動態表現,投入了很多心血,」Yannick 說道。
例如,我們使用了與其他平台相同的雲和布料模擬系統,但針對 ARM 處理器優化了某些元素,並在需要時縮減模擬數據,以降低 GPU的負荷,同時保證視覺逼真度。
此外,雖然 Switch™ 2 支持光線追蹤全局光照,我們還是選擇了經過驗證的烘焙全局光照系統(該系統同樣用於低規格 PC 配置和 Xbox Series S 版本),主要是出於 RAM 內存方面的考慮。這種方法能儘可能保留整體的體驗。
優化工作
團隊在 Switch™ 2 版上努力保留了儘可能多的世界動態感和豐富度。
雖然某些調整是必要的,但團隊專注於保證體驗的核心,確保玩家能夠在便攜模式中享受環境和玩法。
「我們使用一種配置系統來適配遊戲的每個參數,並同時監控畫質與性能,」Bruno說道,「這樣我們可以精確調整每一個參數,找到我們所追求的完美平衡。Anvil,我們的遊戲引擎,最大的優勢之一就是它的高度可拓展性,這令我們能夠在不犧牲體驗的情況下調整圖像和模擬設置。」
遊戲的細節等級(LOD)、繪製距離、紋理解析度以及元素加載都經過精心調整,確保在維持性能的同時不減弱世界的深度。
雖然環境的豐富度在很大程度上保持完整,不過在人口稠密的區域,為了確保遊戲能流暢運行,部分 NPC 數量有所減少。
深度學習超級採樣
團隊還使用了深度學習超級採樣(DLSS)技術,這一技術利用先進的人工智慧算法,將低解析度圖像生成高解析度畫面。
最終效果則是圖像更清晰,色彩更準確,紋理得到提升,視覺異常減少。遊戲性能表現也更加流暢,通過升級渲染實現更高的幀率、更絲滑的流暢度,以及更低的延遲。
為雙模式遊玩而設
研發團隊的目標是在底座模式與掌機模式下均能提供穩定的 30 FPS 遊戲體驗。
掌機模式在 GPU 方面的天然限制更多,因此我們在圖像質量、繪製距離和 LOD 設置方面做出了調整,以確保其流暢運行。
在底座模式下,《影》可以充分發揮 Switch™ 2 的完整畫面性能;HDR 支持即便在較小螢幕上也能呈現的鮮艷色彩。團隊還在掌機螢幕上利用了 VRR(可變刷新率)技術,為玩家帶來更流暢的遊戲感受。
「VRR 的最低幀率限制通常是 40 FPS,但《刺客教條:暗影者》在 Switch™ 2 上運行的是 30 FPS,」Bruno 解釋道,「我們不想在這方面妥協,因此構建了一個專用算法,即便在 30 FPS 下也能保持 VRR 啟用,從而讓遊戲儘可能流暢和響應迅速!」
Nintendo Switch™特有功能
NintendoSwitch™ 2版本的《刺客教條:暗影者》帶來了全新的動態遊玩方式。觸屏導航使得與菜單、地圖和藏身處的互動方式比以往任何時候都更為直觀。
再次提醒,Nintendo Switch™ 2 系統版本的《刺客教條:暗影者》在發售時幾乎包含了全部後續更新內容。唯有「淡路之爪」DLC將於 2026 年晚些時候推出。
未來的更新內容將繼續與其他平台保持一致,確保 Switch™ 2 玩家獲得同等的後續支持。此外,團隊還計劃推出包括持續性能優化補丁以及在底座模式下的鍵鼠兼容性在內的額外優化內容。
《刺客教條:暗影者》現已登陸XboxSeriesX|S、PlayStation®5、macOS®以及PC平台(僅限育碧商城及Steam)。






