近日圍繞《Arc Raiders》玩家如何處置戰利品這一問題愈發受到關注,Embark工作室管理層表示:這一系統應當變得更加注重社交性。目前,物品交換實際上近乎一種存疑的做法——玩家進入一場公共對局,然後直接把需要的物品扔在地上,冒著可能永遠失去它的風險。開發者認為,這種方式限制了玩家間的互動,也不利於合作。

在接受外媒GamesBeat採訪時,工作室負責人派屈克·瑟德倫德(Patrick Söderlund)指出,《Arc Raiders》中交易這一想法本身很有前景,但缺乏方便且安全的玩家交流場景。團隊內部正在探討一種方向,即用戶將能夠直接進行交易,社交機制也將更加突出。其目標是強化「鮮活社區」的感覺,讓珍貴的戰利品能持續為遊戲進程發揮作用,而非淪為一次性戰利品。

瑟德倫德強調,《Arc Raiders》被視為一個具有長期生命力的項目。開發優先級會根據玩家行為定期重新評估:團隊會分析哪些機制受歡迎、哪些機制被忽視,並在此基礎上調整計劃。他將這種做法稱為現代服務型遊戲逐步發展的關鍵所在。







