《ARC Raiders》作為一款長期運營的服務型遊戲,如今也面臨著服務型遊戲固有的後續內容更新壓力。《ARC Raiders》執行製作人Aleksander Grøndal表示由於遊戲更新壓力超出團隊預期,他們將遊戲更新的頻率下調,採用更低頻率推出更大規模內容的模式。

Aleksander Grøndal表示開發團隊最初也已經做好了面對長期運營的心理準備。然而實際上直面數百萬玩家不斷提出的需求,還是比預想的更加困難。最初為了每月更新和常規補丁維持運營,Embark Studios的團隊成員當時十分疲勞,也曾經對工作狀態感到不滿。團隊除了日常修復漏洞、處理可被利用的問題等維護工作外還需要開發新功能。即使盡全力提供內容,更新速度與內容本身也未必能滿足玩家。


面對《ARC Raiders》的更新壓力,Aleksander Grøndal認為,團隊需要找到一種能兼顧創造力與生活的工作方式。所以他們最終決定採用「低頻率+大更新」的模式。







