4月18日消息,此前有爆料稱PlayStation 6光追性能達到PS5的十倍,而KeplerL2最新指出,PS6的實際遊戲幀率提升約為PS5的3倍。
KeplerL2以育碧《刺客教條:暗影者》的官方數據為例進行了推算,基礎版PS5在該遊戲的光追模式下穩定運行在30FPS,光追以外的渲染約為25ms。
如果PS6的光追性能確實提升10倍,則光追部分將從約5ms降至0.5ms,加上非光追部分按同比例縮減至約8.33ms,總幀時間約為9.68ms,對應約103FPS,從33FPS到103FPS,實際幀率提升約為3.1倍。
核心問題在於,即使光追性能提升10倍,一幀畫面中光追計算只占渲染總時間的一部分,在光追負載較輕的遊戲中,光柵化和計算部分仍占據超過50%的幀時間,因此10倍的光追提升無法等比例轉化為幀率提升。
KeplerL2補充稱,在光追或路徑追蹤負載更重的遊戲中,PS6與PS5之間的性能差距會更大,但即便如此也遠達不到10倍的幀率提升。
「光柵/計算部分通常仍占幀時間的50%以上,所以10倍光追永遠不會帶來接近10倍的幀率提升。」







