
《暗黑破壞神4》的遊戲副總監Zaven Haroutunian最近接受了YouTuber播Wudijo的採訪,透露「憎恨之王」的折磨難度等級將增加到12個,適應玩家傷害的膨脹,以至於難度將達到近乎不可能的程度。
《暗黑破壞神4》目前有4個折磨難度等級,每個等級都會提升遊戲中所有怪物的生命值和傷害,並改善其掉落。
更多等級是借鑑暗黑3。Wudijo提到了角色裝備和技能樹帶來的平衡問題,特別是玩家傷害很容易上萬,甚至達到數十億。Haroutunian表示,雖然「高數值很酷,玩家也樂於獲得這些數值」,但遊戲實際並沒有要求玩家追求這些高數值。
「很多人覺得數值太大,但數值上去之後,遊戲方式和玩法並沒有實質性變化,玩家也不會進行其他嘗試。而像深淵和高塔這樣難度遠超其他的地下城,玩家可以藉此測試自己的構築,在排行榜一較高下。」 Haroutunian說道。

「憎恨之王」新增的8個折磨等級旨在讓玩家在變強的過程中,其他一切變得有意義,每次的提升都能派上用場。在之前採訪中,暗黑4的系統設計總監Colin Finer曾提到,新的折磨等級與其說是難度設置,不如說是進程設置。
「從理念上講,我們希望難度成為一種風險/回報的選擇。你可以把折磨等級想像成你的底線——你會不斷提升這個底線,而在這個擁有12個折磨等級的世界中,難度提升幅度變得更精細,跨度不再像以前那麼大。」
在暗黑3的遊戲中,隨著玩家等級的提升,跳過幾個折磨難度是很正常的。但遊戲設計師Aislyn Hall表示,團隊希望暗黑4的折磨難度能夠「清晰地展現每個等級的成長過程,讓玩家在探索各種裝備和技能的過程中逐步提升自身實力」。最高難度等級旨在激勵玩家追求更高目標,並非玩家享受遊戲的必要條件。
「它會非常非常難。」 Aislyn Hall強調。

Haroutunian告訴Wudijo,高折磨等級下的掉率提升,正是暗黑4資料片加入掉落篩選功能的原因之一。屆時地上會掉更多裝備,而玩家可以設置篩選條件,只顯示值得拾取的物品。這其中可能包括一些較弱的裝備,玩家可以使用資料片中新增的赫拉迪姆方塊合成系統對其進行強化。
當怪物一擊必殺,唯一的提升只有傷害數值時,對於一個以循序漸進的實力提升為動力,不斷追逐更多戰利品的遊戲類型來說,這無疑是個問題。暗黑4的當前版本,你不斷更新裝備,但實際效果,除了速通副本和沖榜之外,別無他用。希望新資料片能夠改善這一情況,更平滑的折磨等級讓各種裝備都能發揮應有的效果,也讓玩家更有動力不斷嘗試獲取更好的裝備。






