至今沒出現過的屬性組合,有的出了也沒用,但唯獨它太強GF不敢出!
1. 一般蟲
防守端:僅靠一般系消掉蟲系原本的格鬥弱點,但保留了蟲系對火、飛、岩的弱點多,整體抗性極差。
進攻端:一般系不克制任何屬性,蟲系打擊面又窄,雙本幾乎打不動熱門屬性(如鋼、火、幽靈等)。
綜合評價:攻防兩端都拉胯,屬於圖鑑墊底級別的屬性組合。
2.一般岩石
防守端:四倍弱格鬥,還弱水、草、鋼等熱門屬性。
進攻端:一般系無法打出克制效果,岩石系命中率又不穩定,輸出不可靠。雙本打不動鋼系,缺乏實用價值。
綜合評價:防守脆如白紙,進攻手足無措。
3.一般冰
防守端:四倍弱格鬥,還弱火、鋼、岩。冰系進攻雖強但防守極差,一般系無法彌補其脆弱性。
進攻端:雙本同樣打不動鋼系。
綜合評價:屬於脆皮但輸出又不行的典型失敗組合。
4.蟲龍
防守端:蟲系拖累了龍系原本不錯的抗性。
進攻端:兩者都不是高輸出屬性,且共同被妖精和鋼系完全抵抗。
綜合評價:雖有設計契機(如苹裹蟲設定和外型都應該是蟲龍),但官方寧願給草龍也不給蟲龍,說明在刻意迴避什麼。
5.一般鋼
防守端:一般系帶來幽靈免疫是優點,但引入四倍弱格鬥的致命缺陷。且仍保留鋼系怕火、地面的弱點,是鋼系組合里最差的幾種。
進攻端:老生常談的話題,雙本打不動鋼系。
綜合評價:屬於中庸偏下的屬性組合,出也難成主流。
6.毒系冰系
防守端:毒系幫冰系抵消了格鬥弱點,並增加抗性(如毒、蟲)。
進攻端:打擊面能有效覆蓋地面、妖精等熱門屬性,唯一短板仍是打不動鋼系。
綜合評價:雖有鋼系盲點,但整體已接近可用甚至偏強。
7.岩石幽靈
防守端:堪稱差勁,毫無聯防可言,反而將兩個屬性的缺點結合放大。
進攻端:打擊面互補極佳,岩石打幽靈打不到的普通系,並有效威脅飛行,火,冰等寶可夢,幽靈處理岩石打不動的地面,鋼等屬性,幾乎無盲點。
綜合評價:雖有多個弱點,但作為速攻手潛力巨大,然而環境中惡和鋼屬性強勢,可能限制其發揮。
8.火妖精
防守端:抗性極強,抵抗火、草、冰、蟲、妖精、格鬥、惡,還免疫龍系!
弱點僅水、地、岩、毒,且無四倍弱。
攻擊端:打擊面優秀,只打不動火系。
綜合評價:攻守兼備的屬性,不管作為輸出還是輔助都會是熱門。
妖火紅狐曾經有兩次機會成為火加妖精屬性寶可夢,但GF只給了火+超能,明顯是刻意壓制強度。
9. 地面妖精
防守端:5個抗性2個免疫,同時也有5個弱點,好在無明顯四倍弱點。
進攻端:真正意義上的打擊無盲點!妖精打不動的鋼、毒、火屬性,地面全克!
即使對手是毒飛、火飛等理論對策,也會被岩石系技能補盲(眾所周知地岩不分家)。
綜合評價:正因輸出過於全面,GF極度忌憚,哲爾尼亞斯設定契合卻沒給地面,
朱紫太晶化時代甚至直接將其移除遊戲。若未來實裝,大概率只會是無回復手段的中速水桶,絕不會給速攻或強化型,以防超模,因而官方寧可雪藏。
以上就是沒出現過的屬性組合,你最希望誰出現。






