虛幻引擎和Unity引擎是目前遊戲開發者們廣泛使用的遊戲製作工具,但是現在Unity宣布對其定價結構進行調整,從2024年1月1日起,Unity將根據遊戲的下載次數向遊戲開發者收取固定費用。
從 2024 年 1 月 1 日起,任何在過去一年中超過收入和終身安裝次數閾值的遊戲都將收取 Unity 運行費用。費用金額和相關閾值根據開發者所擁有的 Unity 訂閱類型而有所不同。
對於 Unity 個人版和 Unity Plus 用戶,閾值為每年 20 萬美元收入和 20 萬次終身安裝。對於專業版和企業版賬戶,閾值為每年 100 萬美元收入和 100 萬次終身安裝。
上述版本的費用也各有不同,Unity 個人版開發者需要為超過閾值的每次安裝知福最高費用(20 美分),而企業賬戶則支付的最少(超過 200 萬次安裝後每次僅需 1 美分)。
新興市場開發者所需要支付的費用也將有所降低,Unity 個人賬戶每次安裝超過閾值需要支付 2 美分,企業賬戶每次僅需支付 0.5 美分。
此外,Unity 表示將取消其 Unity Plus 訂閱套餐。現有 Plus 訂閱者將獲得以 Plus 價格升級到 Unity 專業版一年的優惠。
目前市面上安裝最多最熱門的 Unity 引擎遊戲包括《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》、《命運/冠位指定》、《我們之中》、《糖豆人》等等。
在社交媒體上,不少遊戲開發者對這一變化表示擔憂和憤怒。他們認為這對獨立遊戲開發者、邊緣開發者和手機開發者等小規模開發者不利。他們擔心新的收費結構會對他們的經濟和遊戲開發工作帶來負面影響。
可以說Unity這次直接是一次隔了一把滿滿的韭菜,雖然短時間內由於更換引擎十分麻煩,因此開發者只能無奈交這筆費用,不過後續大概率將會有大波開發者轉戰其他引擎開發遊戲。