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被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

2025年04月28日 首頁 » 遊戲速遞

眾所周知,總有一些人喜歡在群里發圖不留來源,搞得大家心態爆炸但又拿他沒什麼辦法,這個時候也總會有那麼一名HERO站出來,默默地奉上出處,深藏功與名。

就比如去年三月的某一天,我在群里看到了這張圖:

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

當時我就想,哎呦,雖然不知道這是哪個遊戲的角色,但是還挺懂的嘛~這裸腿、這玉足、這可愛又透著壞壞的小表情,這味兒可太對了!後來才知道,這個女孩名叫蘇恩,也是由於此番契機,當我實際體驗雷索納斯這款遊戲之後,我發現她帶給我的驚喜遠不止於此。

毫不誇張的說,雷索納斯算是最近幾年同類二游裡面可玩性非常高的一檔,而且算是個六邊形戰士雨露均沾,表現相當亮眼。

遊戲採用了模擬經營的玩法框架,但又不單純像其他同類那樣,只是讓玩家在一個個UI里不停來回點點就可以完成操作,而是讓玩家駕駛列車,行駛在四通八達的鐵路航線上,把貨物從一個地方拉到另一個地方。但拉什麼貨,以及要把貨賣到哪裡,則由玩家來決定。遊戲中每個城市和地區情況都不一樣,盛產什麼、又急缺什麼貨物也各不相同,還會受到城市之間交通路段出現的意外影響。同時我們可以在採購時砍價、出售時也能抬價,但至於能砍多少和抬多少,則憑藉玩家的本事,而且受玩家的聲望以及角色生活技能等影響,隨著這些方面數值的提升,玩家就能獲得更多的議價次數和議價幅度。就我自身而言還是很喜歡這個玩法設定,砍價和抬價時還能看到對方攀關係談交情,參與感這塊算是拉滿了。

雖然我知道目前我聲望還並不高,對方多半,哦不,是一定還沒給到我最最合適的價格,但不經意間也給了我繼續做任務,提升自己的動力。畢竟誰不喜歡賺差價的感覺呢?

 

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而說到差價,這遊戲最有意思的地方是,遊戲中的物價並非是單純固定的系統設定算法,而是和全服玩家的貿易行為進行直接掛鉤。換言之也就是說,假如一個地方缺軍火,而全服的玩家都開始第一時間往這一個地方賣軍火,那很快這個地方的軍火收購價就會降的非常多。這就讓人感覺這遊戲的貿易市場瞬間「活」起來了,玩家買賣東西的代入感都提升了不少。

 

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總之,作為一個稱職的列車長,玩家需要的是洞悉市場行情、善於精打細算,然後該出手時果斷出手,把每一趟發車的效率與收益都做到最大化。完成了基礎積累,你還可以升級列車,掛更多的車廂、提升列車動力,讓它跑的更快拉的更多。等你跨過了初步的自給自足這條線,還可以反過來拿著多餘的錢去投資城市,從而獲得高價值物資的倒賣許可,進一步的做大做強。當然,遊戲也不僅僅是鼓勵玩家一直在賺錢中拔不出來。由於遊戲故事背景設定在了一個發生過災變、秩序失衡的世界中,所以玩家的跑商行為除了賺錢之外,即在路途當中存在著危險,以及故事設定中身為列車長的我們還獲得了鐵安局協助處理各種意外事件的許可,身兼解決一些問題的責任。所以,也多了一份成功打通各個地區連接,替居民解決困難的重要意義。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

既然有連接的意義,那麼連接的過程自然也非常重要了。

所以在本作中,並沒有什麼一鍵傳送的裝置,列車是真的需要玩家去從A點開到B點,而且開車的氛圍營造的也很好。設定好目的地,出發和到達目的地時我們還會聽到看板娘莉薇婭可愛的報站聲。列車行駛過程中,我們可以隨時啟停,也可以「氮氣加速」,加快趕路效率,還能拾取其他列車掉落的貨物,這種拾取貨物拿到目的地出售可是零成本的。所以在行駛的過程中,還是需要玩家集中注意力一個都不要放過。行駛過程中,我們總會路過怪物聚集的區域,究竟是停車與他們戰個痛快,還是繼續行駛隨隨便便打兩場全看你。這一點給予了玩家相對高的自由選擇權還是非常不錯的。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

而說到戰鬥,遊戲採用了自動 手動並行的設計,自動部分就是戰鬥開始,我方小隊與敵方交鋒後自動戰鬥,但我方只會自動執行普通攻擊,技能的釋放則完全交給玩家來操控,形式為殺戮尖塔那種打牌拖拽的方式,存在給對方單體或群體上BUFF然後使用同源的技能打出高傷害Combo的玩法。實際體驗下來,感覺跟著教學走時因為技能多以及要熟悉各種機制還會稍微有些大腦過載,生怕跟不上即時戰鬥的節奏,害得我方Q版小人挨打。但實際真上手起來會發現沒那麼難,因為當你閱讀每一張牌的技能效果時,戰鬥這邊是可以進入時停狀態的。而且技能描述也很簡潔,看懂了就可以甩出去,下次也就記住了,戰鬥很快就能絲滑流暢起來。這對於我這種謎語人恐懼症患者來說,體驗可謂是非常不錯了。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

當然,在新穎的形式和玩法框架的基礎上,遊戲劇情也是可圈可點。以「形態共鳴」這一基於現實存在的假說為核心構建的末世背景世界觀,但卻選擇輕鬆幽默的基調呈現整個故事。實際體驗起來能夠感受到幽默詼諧之中包含著不少燃點,關鍵劇情處還有精彩的動畫演出為故事增色,可以說遊戲整體體驗是非常優秀的。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

而最近遊戲推出了新活動《命運流轉之夜》,在這次活動中,新出的黑衣魔女裝扮的成熟版馬吉拉。我就是說,這黑絲大腿配長筒靴 小惡魔的表情。我好了各位,真的,真的好了。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

這次活動的新劇情也非常有意思:因為推出了一部大受好評的《魔女奇旅》的動畫電影,黑月遊樂城成功掀起了一陣有關魔女的流行風潮。可熱鬧的表象下,遊樂場的周邊卻接連出現大量的青少年失蹤事件,且事態正朝著徹底失控的方向狂奔。而此時,剛剛做完一筆大單子,來這裡慶祝的主角團都準備要離開了,卻在尋找走散的同伴的過程中,從馬吉拉和霖的口中得知了這個馬上就要壓不住了的失蹤事件。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

於是,作為擁有鐵盟治安協力許可的列車長,我們接受了委託,並利用協力許可身份成功安撫了焦急的家屬,可這麼做就意味著肩負起了家屬們急切的期望,好在,我們以此作為突破口,成功從家屬還原的事情經過中,揪出了整個失蹤事件的關鍵線索,我們也就此踏上了追蹤此事件的調查之路。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

為了保證各位的體驗所以就不劇透太多了,但可以說的是,這次活動劇情的人物塑造還真挺讓人感動的。而這次活動推出的新角色:馬吉拉 星儀真的是贊爆了。

作為馬吉拉在劇情中歷經迷茫重獲新生後的完全體,馬吉拉星儀的外觀設計可謂是極大的轉變,比起之前的活潑叛逆可愛風,全面轉向黑色系的著裝,蛛網式的鎖鏈裝飾遍布上衣與裙擺,初看之下是撲面而來的成熟魅惑、以及神秘深邃的魅力,配合著那頂魔女標誌性的帽子,特別想感慨,眼前這個人真的是蛻變成一個成熟的魔女了啊!可當你把目光從衣服著裝上移開,發現眼前這個「成熟」之人仍然用那小惡魔般的表情看著你時,更會由衷的感嘆,雖然此次事件成長與收穫了很多很多,但馬吉拉還是那個馬吉拉,仍然是那個活潑可愛、又十分耐心,熱愛cosplay的善良魔女。角色設計的種種細節也都緊密貼合了故事中角色的成長線,這次官方還真是用心了。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

而活動玩法方面,這次的魔女活動官方引入了爬塔肉鴿玩法。玩家需要在魔女創造的空間中不斷前進。通過戰鬥和觸發各種房間美夢徽記和寶石來提升隊伍的戰鬥力。最終到達城堡,燃放煙花、並打敗最終BOSS哀憐魔女塞蕾娜。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

其中美夢徽記可以簡單理解為是每場戰鬥結束後可以獲得三選一buff加成道具,玩家只要裝配上即可獲得相應的效果。但每一個道具因形態不同,占的格子數量是不一樣的,而格子數是有限的,因此要想獲得超強戰力也並不是一昧的堆高就可以。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

而寶石系統則講究的是一個組合搭配,通過花車和固定的房間獲得寶石不僅可以在城堡釋放煙花,攢夠4顆寶石還能夠根據顏色搭配獲得各種超強力的戰鬥BUFF,讓你在城堡boss戰中獲得極大加成。比如四個黃可以提升手牌數量,而兩紫一紅一藍則可以獲得我方隊伍全體免疫六種負面狀態的超強buff。遊戲一共提供了20層塔,配合各種隨機和固定事件,可玩性這塊算是拉滿了。

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

 

被遊戲的玉足忽悠入坑,結果居然只是個幌子?

 

總的來說,雷索納斯算是近幾年來玩法新穎同時還能保持高可玩性的新生代二遊了,世界觀和劇情也塑造的非常好,再加上辨識度超高還很精緻、特別懂玩家的立繪,趁著新活動入坑還是蠻不錯的。感興趣的玩家可以放心品嘗啦~

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