
如果遊戲只剩下還原現實,是否也有點無趣。
這兩天遊戲圈最令人矚目的新聞,大概就是DLSS 5的發布了。
——但這裡我們不聊DLSS 5「真人級別」的畫質,而是來看看另一個真人實拍出的「遊戲世界」。剛剛結束的奧斯卡頒獎典禮上,一支名叫《Your Way Out》的廣告短片意外成為了網友們的話題焦點。

短片的劇情其實很老套,簡單來說,就是遊戲版《楚門的世界》:一個NPC發現自己受系統操控,逐漸覺醒,最終衝出遊戲世界的故事。正因如此,這支短片剛發布時並沒引起太多關注,大部分人一直以為這個「遊戲世界」就是真人和遊戲畫面的結合。
直到後來幕後紀錄公布,人們才知道本片的絕大多數鏡頭,都是劇組靠真人實拍完成,「純手工」在現實里還原出一個高糊版的遊戲世界。

這個過程中,劇組沒少研究不依賴特效或AI的「古法實拍技巧」。
演員們穿著的戲服西裝上,低解析度的布料紋理都是直接列印上去,以此製造視覺上的2D扁平感;演員的臉部和手部,也都穿上了印有多邊形紋理的面具和手套,力求製造出當年遊戲中經典的低多邊形(Low-poly)稜角感;就連群演的僵硬無力的走路動作,也有專門的編舞團隊為他們統一矯正成「NPC步伐」。

為了配合這種復古遊戲感,短片的美術團隊也精心計算了低清紋理材質的尺寸,讓它們能以高糊版本出現在街景上;燈光師也需要配合模擬出老遊戲機能低下的陰影渲染,實拍出一個幾乎「無陰影」的平光世界,配合著等軸測視角,才讓整個畫面看起來就像個真正的老遊戲。


這種在現實中還原遊戲世界的形式,此前並不是沒出現過。
前兩年的社交媒體上,演繹「現實中的NPC」就曾發展成一種影片類型。博主們通常會站在熙熙攘攘的真實街頭,雙眼放空、面無表情,以一種僵硬且違背人體工程學的方式原地踏步,仿佛被隱形的空氣牆擋住了去路。

當時的這些博主們,都是在以誇張和僵硬的表演,吐槽遊戲裡NPC的智能程度。如今到了奧斯卡這個影視的最高殿堂上(雖然只是插播的廣告片),代表著影視最高水準的從業者們,卻在以一種最「手工匠人」的做法,來回應畫面越來越逼近「真人拍攝」的AI衝擊。
拍攝團隊之所以選擇這種看似費力不討好的方式,就是為了證明「真人畫質」從來都不是他們的最大優勢。實拍「遊戲世界」的點子,為了實現低畫質效果的手搓過程,以及觀眾得知拍攝幕後真相時的反應,大概才是他們最想證明的那一部分。

過去的幾十年裡,遊戲技術的發展方向一直是讓電腦和CG技術拼命去模仿人類的流暢與真實,追求虛幻引擎里連毛孔都能看清的超寫實感。如今AI時代到來,剛發布的DLSS 5就已經能實現近乎「真人實拍級」的畫面。

這種技術進步當然不是壞事,它能讓我們能以更加多元和自由的方式,去構建想要的遊戲世界。只不過當我們開始以各種真人形式,去還原早期代碼的笨拙與畫質的瑕疵時,我們或許才來得及想起,用遊戲還原真實並不是我們唯一的目標。
在這些被包裝、被懷念的復古美學背後,其實還是對一款遊戲、一部電影設計初衷的探討——現實世界已經這麼無聊了,遊戲不就是為了有一個暫時逃離它的地方嗎?如果只是為了還原另一個現實,那也太無趣了。






