貝塞斯達的《星空》打造了一個廣闊的宇宙,然而有的時候這些星空中的星球也確實「過於廣闊」到空曠無聊了。不過面對Steam玩家的這項批評,貝塞斯達的開發者卻表示,遊戲中的有些星球就是被故意被設計成空曠的。
作為貝塞斯達的開發者,Bethesda_FalcoYamaoka在Steam回復玩家的評價,表示得知《星空》沒有達到玩家的期望,對此他們深表遺憾。《星空》中的一些星星在設計上註定就是空的,但是這並不無聊。因為當宇航員登上月球之時,那裡也什麼都沒有。當然宇航員不會感覺到無聊,《星空》中他們開發的探索目標之一就是喚起玩家的渺小感,讓玩家不知所措。
同時Bethesda_FalcoYamaoka表示如果玩家想感受自己很「OP」,他們建議玩家考慮完成任務來增強自己的角色。如果玩家沒有感到勢不可擋,那他們也不確定玩家在任何其他遊戲中會有這種感覺。
貝塞斯達的開發者這樣的回覆直接惹怒了玩家,很多人表示自己玩遊戲不是為了體驗幾十個小時才能到月球的真實太空探索,尤其是遊戲中的世界觀已經是未來世界,科技水平還要和現在對比?同時有玩家譏諷貝塞斯達不要把《星空》和真實的太空探索作對比,因為他們快速旅行有76小時的「加載時間」。