
X上有一個名為「Haunted PS1」的社區,創立於2018年。
據當年的創立者描述,建立這個社區的初衷,是給那些專門製作低解析度恐怖遊戲的開發者找個交流的地方。曾經這是一個很小眾的開發論壇,隨著這幾年的積累運營,成了小有名氣的復古恐怖遊戲社區。

前年他們在Discord上搞了個投票,問「Low Poly和像素風格最有潛力的遊戲方向是什麼」,最終絕大部分開發者選了「恐怖遊戲」——相比於7年前的圈地自萌,這一次很多人堅信這確實是正確答案。
如果從定義的層面來歸類,Low Poly和像素風格都屬於PS1 Horror,通常是指一款遊戲主打低多邊形建模、能看到像素顆粒的低解析度貼圖,以及早期3D技術特有的模型抖動與紋理扭曲。

當年PS1時代的開發者們可能也想不到,一種本應被淘汰的畫面規格,如今反倒成了一種遊戲類型的潮流方向。
至於為什麼低模畫面更適合做恐怖遊戲,開發者們的解釋五花八門。有人覺得這就跟看那些模糊不清、布滿噪點的老照片差不多,往往會因為看不清細節而產生不安,很多涉及恐懼的橋段都會用這種手法。
遊戲也差不多是同理,遇到看不清的低面模型或場景,人腦會不由自主向著危險的方向聯想。而且這種風格製作起來成本很低,這對獨立開發者來說是個極大的優勢。

老版《沉默之丘2》的霧就放大了玩家對未知的不安
我自己對這套說法還是比較信服,因為我小時候最害怕的遊戲是CS1.6。
那時候我還不懂聯機,所以就是跑一些單人圖,裡面的天空就是張死氣沉沉的貼圖,場景也空曠得不合邏輯,其實說到底就是製作技術簡陋,所以遊戲裡處處看著荒涼,但我玩的時候心理壓力莫名就非常大,總是自己嚇自己,以至於還得讓大人站在旁邊陪著。

現在想想,其實CS1.6的童年陰影地圖還真不少
好在這種經歷沒影響我對恐怖遊戲的興趣,事實上對那些想體驗恐怖遊戲但又確實害怕的朋友,我通常會推薦一些PS1 Horror風格的恐怖遊戲,因為通常它們靠氛圍取勝,而非跳臉殺,玩起來比較好接受。
去年我通關了一款遊戲叫《烏鴉之國》的遊戲,裡面其實幾乎沒有真正的恐怖元素,單看很多場景、敵人甚至還有點「萌」,但還是能營造出一種令人毛骨悚然的氛圍,這也是我頭一次安利成功的恐怖遊戲。

有點像樂高小人
過去很多的恐怖遊戲在敘事邏輯上極度跳躍,操作、謎題等設計也有些過時,但像《烏鴉之國》這樣的作品誕生在現代,製作人雖然追求的是過去的那種畫風,但遊戲的里子卻是現代的,操作、謎題等各方面都很適應現代玩家。

PS1 Horror遊戲也帶著一種說不清的神秘感
說到這裡,過去我中意PS1風格恐怖遊戲,也是因為我的老電腦配置不高,遊戲硬體要求稍微高一點就吃不消,Low Poly和像素風格遊戲在我這自然吃香。
不過現在換了電腦,我還是對那種粗糙風格念念不忘,還有一層個人原因,主要是PS1風格的遊戲雖然糙,但各種元素的辨識度通常反倒很高,反倒不少現代遊戲的畫面愈發精緻,結果玩起來自己總是會變睜眼瞎。
按照這個角度去談,這兩年流行的「搜打撤」在我這就是另一種恐怖遊戲——草叢、光影、紋理都力求逼真,一切都在追求寫實。但真玩起來,這些精緻的寫實元素全都是視覺干擾。
可能很多人都遇到過那種尷尬時刻,隊友倒了之後,幾個人同時在你耳機里大喊「就在那兒啊,這你都沒看見嗎」,但你在螢幕上瞪了半天就是看不到人,然後被不知從何處響起的冷槍放倒。被隊友壓力不說,更要命的是人往往還得被嚇一大跳。
事後我也不好評價這是誰的問題,不知道是遊戲的視覺引導有問題還是自己太菜了,但如果有這種被嚇的體驗,我寧願去玩正兒八經的恐怖遊戲,被「真真切切」地嚇一跳。






