多少年來MSAA多重採樣抗鋸都是非常主流抗鋸齒技術,它成熟可靠,以前基本所有遊戲都支持MSAA,但如果大家留意一下新遊戲的設置的話,可能已經沒了MSAA這選項,TAA時間抗鋸齒已經逐步成為主流,而各種由AI驅動的抗鋸齒技術也在逐步提升自己的占有率。

根據Phoronix的消息,Intel已經確認在即將推出的Xe3圖形架構上移除對16x MSAA的支持,這一改動已經明確的寫在Mesa驅動程序的更新日誌上,未來Intel的Xe3 GPU只支持最高8x MSAA。實際上這一決定其實無傷大雅,因為現在已經很少見到支持16x MSAA的遊戲了,大部分提供MSAA的遊戲最多也到8x。
近年來,16x MSAA並沒有被遊戲開發商和GPU供應商廣泛採用,主要就是因為它要付出的性能成本極高,但帶來的畫質收益有限,該模式在某些舊GPU上可以使用,但很少有遊戲引擎支持它,現在的TAA和基於AI的XeSS、FSR、DLSS都能顯著減少GPU的開銷並提供更好的抗鋸齒效果。
Intel的Xe3架構將在今年晚些時間與Panther Lake處理器一同推出,由於它依然支持2x、4x和8x的MSAA,而且現在有許多MASS的替代方案,所以僅移除16x MSAA並不會對遊戲玩家帶來多大的影響。