在《朋友收集:夢想生活》4月16日發售前夕,一則開發者訪談透露了這款生活模擬遊戲的諸多幕後細節,包括其漫長的開發周期。本作是繼3DS版《朋友收集》後十多年來首款系列新作,登陸Nintendo Switch。

在任天堂官網最新發布的「問詢開發者」訪談中,導演高橋龍太郎、編程總監上野高臣和大西直德、美術總監影山大輔以及音效總監峰岸透共同解答了關於遊戲的諸多問題。其中一條重磅資訊是:《夢想生活》的項目啟動時間可以追溯到2017年。
高橋表示:「我相信開發是在2017年左右啟動的,當時《Miitomo》的項目已經塵埃落定。我和製作人坂本先生都對《朋友收集》有著特殊的情感,多年來一直在玩3DS上的前作……所以我們聊到了想要創作一款新《朋友收集》遊戲的願望。」

開發周期如此漫長的主要原因,似乎是團隊創意過多,且樂在其中。開發的一大重點是遊戲的「用戶生成內容」(UGC)功能,包括Mii創建、島嶼定製等。高橋透露,他們最初預計只花一年到一年半的時間來開發UGC元素,但不斷湧現出新想法,最終團隊花了「六七年」來打磨這些功能。不過,《夢想生活》並不支持在線內容分享。
在漫長的開發過程中,團隊也曾面臨趕工壓力。高橋和上野回憶說,由於時間限制,《夢想生活》曾差點砍掉前兩部作品中備受喜愛的「Mii新聞」功能。但一位熱愛該系列的年輕設計師提出反對意見,並主動聯繫其他同事,設法將其保留了下來。受訪者指出,團隊中有不少前作的熱情粉絲,正是他們的熱情幫助塑造了《夢想生活》的最終面貌。

《朋友收集:夢想生活》將於4月16日發售。






