宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

2024年06月19日 首頁 » 遊戲速遞

某年某月。一個熱意未去的夏夜裡,一位名叫「員工」的書生,在少人的街面,偶然撞見名為「公司」的哭泣少婦。她含淚自稱:夫家命斃,被正室掃地出門;需要書生幫助。此書生暗地自覺有便宜可圖,便瞞著妻室將其領回偏宅。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

夜半,「公司」主動踏入其房,一番雲雨,「員工」進入甜夢。片刻過後,卻因痛驚醒,發現自己的身軀被裁切,被一個俯下的人形,吃得血肉模糊。月光悄然,只見「公司」已不再相貌可人。它露出青面獠牙。它,餓了。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

想必各位也看得出,這個「鬼故事」並非來自什麼《聊齋志異》。這是個正在發生的「鬼故事」,甚至是「還在」發生。今年五月,微軟宣布關閉Arkane Austin工作室,一時引起熱議。一方面,是由於「Arkane」這個工作室品牌自身的影響力,旗下《羞辱(Dishonored)》、《掠食(Prey)》等都是響噹噹的遊戲IP。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

另一方面,Arkane Austin作為一個成立接近20年的老牌工作室,雖然在《紅霞島(Redfall)》上失利,但其人才積累與工作模式經驗都非「虛」產。更顯要的一點:Arkane被收購,本身是微軟這個行業「巨獸」進行業務擴張的重要表現之一——它的舉手抬足都足以對行業產生深刻影響。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

難道,要變天?是的,變天了。不過不是「要」,而是「了」。裁撤Arkane Austin等工作室及人員,甚至不是微軟的裁員動作的「舉手式」,今年1月,其已宣布裁員新收購的動視暴雪1500名員工。變天之處,也並不限於「巨獸」微軟在遊戲領域投下的身影範圍。EA、Sony,甚至華納、谷歌都宣布裁員,就連 League of Geeks這樣的小工作室也宣布因融資困難倒閉。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

去年,歐美遊戲業界有一萬個工作崗位流失。今年才過半,流失崗位就已達到這個數字。而美國的行業總體從業人數不過二十餘萬。在微軟有關裁撤工作室的公關中,稱裁員是出於「遊戲和資源的優先級調整」。似乎這家公司到了某種艱難時刻,為了開源節流,不得不裁。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

然而,這似乎與這家公司取得的業績,不符。據微軟財報,一季度總營收為618.6億美元,營收總額與增幅甚至高於市場預期。EA、Sony,在進行裁員的同時,前者上一財年淨利潤同比上升59%,後者銷售收入增長19%。公司在上升,員工在下沉。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

那麼,「公司」究竟在這個裁員「愛情」故事裡,扮演怎樣的角色?

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

最近,VRChat 宣布裁員30%。在其內部郵件中,公司表示:2021年和2022年實現的「驚人增長」,導致管理層對未來產生錯誤預期。公司在進行擴大管理層等擴張之後,發現增長難以維持。快跑吧,孩子們,增長來了!

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

不僅是VRChat ,在過去幾年,特殊情況帶來的遊戲消費整體的激增,帶來的業務利潤、股價,為整個行業吸引大量的資本熱錢。既有微軟收購動視暴雪這樣的「大手筆」,也有THQ母公司 Embracer Group憑「數量」顯示出的激進併購策略。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

但增長不會像一些人「自負」的那樣:將永遠地進行下去。這裡的一些人甚至包括——「大崩潰」前的雅達利……讓我們致敬:供需關係。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

此外,AI的迅猛發展也為「遊戲從業」蒙上一層暗色。此前便有頑皮狗總裁Neil Druckmann,因其對AI參與遊戲開發過程的積極肯定態度,遭到廣泛抨擊,最後只得自稱:是有關媒體轉述時,對其言論有「誤解」;而回看國內,「AI代人」在一些大型廠商,也已成事實……

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

「鬼故事」也許講完了:夏日的燥氣,在後夜消散。轉涼過後,書生也感覺到自己——冰冷的命運。

 

遊戲業界裁員:一個有關增長的「鬼故事」

 

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新