IGN對《赤血沙漠》的最終評測現已出爐,分數依舊維持在此前的6分。
此前,IGN曾表示,在遊玩超過110小時後仍未完成全部內容,因此先給出了一個臨時評分6分。而如今完整評測發布,最終評分並未發生變化。
IGN6分:尚可
《赤血沙漠》是一款野心極大的開放世界冒險遊戲。而正是這份野心,讓它在「驚艷」與「令人抓狂」之間反覆橫跳。

總評:
在遊戲中,玩家確實能體驗到不少令人印象深刻的時刻——比如探索精美廣闊的世界、發現各種奇特的小遊戲,以及一路擊敗強盜的過程,都頗具樂趣。
但與此同時,這些美好體驗也被不少負面因素所削弱:乏味的戰鬥設計、不直觀的解謎、糟糕的劇情,以及大量Bug,都讓人難以忽視。
遊戲採用了一種「什麼都往裡加」的設計思路,內容豐富到誇張,擁有大量獨特機制和多樣區域,這一點值得肯定。但問題在於,這些內容被層層問題所掩蓋,玩家需要花費不小的精力去「挖掘」其中真正有價值的部分。
最終,這款埋藏在問題之下的動作冒險遊戲,只有在某些時刻,才值得投入這樣的努力。







