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《控制:共振》主線時長為30小時,戰鬥系統參考《惡魔獵人》

2026年07月30日 首頁 » 遊戲速遞

Remedy Entertainment開發的《控制:共振》即將於9月24日發售,近期接受TechRadar採訪時,本作首席玩法設計師Sergey Mohov透露,本作的主線劇情通關時間約為30小時,而追求全要素收集的玩家預計將花費50小時左右。更長的流程設計,旨在讓玩家有充足時間掌握主角Dylan的全部能力——包括超自然力量、多種彈藥類型以及可變形的「異變」武器。

 

《控制:共振》主線時長為30小時,戰鬥系統參考《惡魔獵人》
 

 

戰鬥是 《控制:共振》 的核心,就像前作一樣。在前作中,玩家扮演傑西·法登,她裝備著一把可靠的變形手槍,任務是找到她的哥哥狄倫——而狄倫正是 《控制:共振》 的主角。

你可以解鎖幾種不同的彈藥類型,它們本質上相當於不同的槍械類型:霰彈槍、自動機槍、榴彈發射器等等。此外,還有各種各樣的能力,其中一些可以讓玩家懸浮或向敵人投擲物體。

 

《控制:共振》主線時長為30小時,戰鬥系統參考《惡魔獵人》
 

 

在《 共振 》中,Remedy 試圖進一步強化戰鬥玩法,尤其側重於近戰,並加入了可變形武器「異怪」和其他超自然能力。 TechRadar表示:「遊戲的戰鬥效果讓他想到了《惡魔獵人5》。」

而在接受 TechRadar時, 本作首席玩法設計師Sergey Mohov則表示:「實際上,我們的參考資料清單很長,而且包羅萬象,並非全是電子遊戲,」莫霍夫說。「如果非要我說這款遊戲想要模仿的是一款遊戲,那就是初代《控制》。它是我們一切創作的首要參考。 」

「我們和創意總監一起開始思考,究竟是什麼讓《控制》成為《控制》?這是一個很大的問題,因為我們想製作一款在精神和體驗上與初代遊戲相似的續作,讓它仍然感覺像是一款《控制》遊戲。但與此同時,我們也想保留更多以近戰為主、咄咄逼人、充滿侵略性的遊戲玩法。」

《控制:共振》主線時長為30小時,戰鬥系統參考《惡魔獵人》


「我們在遊戲體驗的各個部分都參考了其他作品。我是《惡魔獵人2》和《惡魔獵人3》以及白金工作室作品的忠實粉絲。要具體指出哪一款是參考作品真的很難,但我覺得如果你多玩玩這款遊戲,就會發現有些東西借鑑了其他遊戲,但你不能直接說《共鳴》『跟其他遊戲一模一樣』。」

《控制:共振》主線時長為30小時,戰鬥系統參考《惡魔獵人》

「我認為玩《控制:共振》並不一定要先玩過第一部,」莫霍夫說,「但如果你玩過,它會豐富你的遊戲體驗,尤其是在敘事方面。不過,我們在主菜單頂部就放了《控制》的劇情回顧,所以你不需要玩第一部。」

 

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