十六世紀的日本正是一塊等待《刺客教條》系列踏足的沃土。這也是為什麼下一款《刺客教條:暗影者》如此受人期待的原因之一。系列遊戲改編真實歷史來配合劇情的方式,讓我非常期待見到遊戲中的戰國日本。同時,這段時期的設定也完美契合了系列著名的潛行刺殺戰鬥方式。
我們在一場《刺客教條:暗影者》的玩法演示中見到了大約 30 分鐘的遊戲實機,兩位主角奈緒江和彌助,以及他們的不同戰鬥方式都有展示。他們各自代表了系列遊戲不同的方面戰鬥風格:奈緒江是一位裝備了標誌性袖劍的忍者刺客;彌助則是精通刀法的強大武士。
演示開始,我看到彌助來到了一座小鎮,這裡的人們生活在腐敗幕府將軍和種姓制度的高壓統治之下,設定在日本戰國時期的故事普遍都有這樣的基調,不過彌助同樣也想要幫助那些尊重他身份的人們。
人們對他畢恭畢敬,接下來首個戰鬥遭遇便是對戰一群騷擾村民的武士,這裡展現出了彌助對刀術的精通。你的挑戰是在傳統的近戰中躲開或者反彈敵人的攻擊(以敵方刀刃上的紅藍光作為區分)。
《刺客教條:暗影者》戰鬥場面的表現一點也不「保守」。彌助的處決動作會將敵人的頭顱斬斷,或者狂刺敵人要害之後再舉起敵人重重摔下。處決時還會以黑白畫面和血液效果以特寫鏡頭的形式展現,更添了一抹武士電影的風味。
彌助手中的狼牙棒同樣殘暴,這把沉重的鈍器是用來對付身穿裝甲的敵人的。看著它划過屏幕命中敵人讓我一陣暗爽。本作中彌助只能進行近戰攻擊,雖然他沒法爬上屋頂飛檐走壁,但他依然能在正面的戰鬥中獨當一面。
在新手指引性質的戰鬥結束後,奈緒江在一段過場動畫中登場,她縱身飛躍到敵人之上,用袖劍輕鬆解決了他們。這裡能看出奈緒江和彌助之間關係密切,他們將決定下一個任務的執行方式:如何刺殺福知山城的大名。
從這裡開始,你將選擇操控奈緒江和彌助之中的任意一人,這也將決定你的玩法以及如何進行任務、殺死目標。
扮演奈緒江時,你可以攀爬牆壁,隱藏在植被中,還能進行潛行暗殺。她手中並非只有袖劍,奈緒江還能投出手裏劍進行遠距殺敵,還備有短刀用於破潛後的貼身戰鬥。不過我最喜歡的武器是鏈刃,可以繞圈斬切範圍內的所有敵人,甚至還能切斷周遭範圍內的物體。所以,奈緒江更注重靈活性與隱蔽性,不過也有其他武器以備不時之需。
當然了,從守衛鼻子底下溜過去施展潛行擊殺確實值得動腦。不過能夠用鉤爪等道具快速前往高地,刺殺毫無防備的守衛,這樣的玩法讓我想起了《天誅》。因為在該系列遊戲中,玩家需要靈活運用道具來面對各式各樣的敵人,而不是靜靜待在草叢裡觀察敵人的巡邏軌跡。奈緒江身上有著傳統《刺客教條》的血脈,而她的戰鬥方式又確實有著我們多年未見的《細胞分裂》系列的影子。
如果操控彌助進行同一場任務,你將一腳踹開大門,激怒所有敵人與你進行戰鬥。彌助幹掉守衛們的樣子讓我想起了育碧旗下的另一款遊戲:《榮耀戰魂》。雖然劍斗沒有後者那麼複雜,但在戰鬥過程中依然需要玩家進行思考。又因為本作設定的時期正是日本從西方進口得到火器的年代,看著高大威猛的武士掏出火銃爆頭敵人,隨後又拔出武士刀斬殺剩餘目標,還是讓人驚訝不已。
無論你操控奈緒江還是彌助,最終結果都是一樣的:刺殺掉大名,繼續下一個任務。我不清楚不同的玩法選擇會對劇情有什麼影響。不過有著截然不同的戰鬥風格的兩名角色,可以使用多種武器道具來進行多樣的戰鬥遭遇,看著確實不錯。
至於遊戲體驗具體如何,還要取決於任務如何設計。從這方面來看,潛入福知山城的任務展現出了很多潛力。不過我還是更希望能見到《刺客教條:暗影者》將雙主角的機制更自然地結合進任務之中。
現在的我特別期待能親手試玩《刺客教條 :影》,我一直以來都喜歡不同武器帶來獨特玩法的設計,特別因為《刺客教條》系列近期的作品都採用了不同的基調,我更加期待了。對我來說,本作最有意思的地方就在於育碧的創作團隊如何改編日本的戰國歷史。
彌助在日本歷史上是一個非常有趣的人物,忍者奈緒江則突出了他受人敬重的武士身份,因此我對本作的期望特別高。至少現在來看,本作的玩法應該比《刺客教條》近幾代作品都要更加豐富和有趣。