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《勇者鬥惡龍》創始人表示:從未把《FF》視為對手!

2025年11月26日 首頁 » 遊戲速遞

日本兩大國民級RPG《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》常被玩家相提並論。對此,系列創始人堀井雄二在近日採訪中回應稱:「我從未將《Final Fantasy》視為競爭對手」。同時,他也分享了自己的關鍵觀察,指出兩系列之間存在一個「非常有趣且鮮明的區別」。

《勇者鬥惡龍》的核心設計哲學是讓「玩家成為主角本身」,以此營造無與倫比的沉浸感。堀井雄二闡釋道:「在《勇者鬥惡龍》中,主角不會自己開口說話。」這一設計正是基於他所堅持的代入感理念——通過沉默的主角,玩家能夠完全代入角色,像真正的主人公一樣親身融入並探索遊戲世界。

勇者鬥惡龍創始人表示從未把FF視為對手

與《勇者鬥惡龍》形成鮮明對比的是,堀井雄二認為《Final Fantasy》選擇了完全不同的設計理念。他點明其特點:「《Final Fantasy》的主角們,他們說話非常多。」 這直接塑造了玩家在遊戲中的身份:玩家更多時候是作為故事見證者,即「觀察主角」,而不必強行「成為遊戲中的主角」。堀井雄二據此總結,主角是否會「自己開口說話」,已成為區分兩大系列體驗精髓的核心辨識特徵。

勇者鬥惡龍創始人表示從未把FF視為對手

由此可見,兩大系列的經典地位,並非源於孰優孰劣的競爭,而正是由「沉默的主角」與「多言的主角」這一核心差異所奠定。它們以截然相反的設計哲學,各自滿足了玩家不同的情感需求,最終共同成就了RPG史上的雙星傳奇。

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