自 2018 年以來,Supermassive Games 為《黑相集》系列推出了四款作品:2018 年的《棉蘭號》、2020 年的《希望鎮》、2021 年的《灰冥界》以及 2022 年的《心中魔》。當《心中魔》的結尾放出了系列第五部作品《8020 號指令》的預告後,我本以為 2023 年就可以玩到這款作品,結果一等就是四年。

從遊戲品質來說,《棉蘭號》和《希望鎮》都有些可圈可點之處。前者在保證二流恐怖電影內容的基礎上,嘗試搞一些新鮮的嚇人花樣,比如女鬼水手和無限迴廊,當時讓我覺得他們不想把恐怖元素局限在 Jump Scare(跳臉殺)上——雖然實際體驗下來 Jump Scare 還是太多了;後者雖然依舊有過多相同套路的驚嚇,但故事卻有著傳統《沉默之丘》系列那種心魔作祟和自我救贖的路數,讓我眼前一亮。
然而《灰冥界》雖然去掉了 Jump Scare,卻用爛俗的三角戀和無聊的外星怪物來填充故事;《心中魔》改善了操作還豐富了道具內容,但又把無趣的 Jump Scare 加了回來,還大幅注水了遊戲內容。
按照 Supermassive 的規劃,《黑相集》的第一季結束於《心中魔》,第二季則始於《8020 號指令》。四年的開發是否為系列帶來了新的變化?變化確實挺明顯的,但是玩起來卻依舊注水嚴重且無趣。
在《8020 號指令》中,地球正在走向終結,人類的時間已所剩無幾。距離地球 12 光年的天倉五 f 星是最後一線希望。玩家扮演的是大公司的科考人員,隨著殖民飛船仙后號在這顆星球緊急著陸,結果他們很快就發現自己不是唯一的訪客 —— 這是一個極其經典的太空怪物驚悚電影設定。

作為時隔多年後的第二季首作,《8020 號指令》確實在各個方面都與第一季的作品展現了差別,最明顯的就是 UI 和基礎系統的變化。UI 的變動非常直觀,採用了比較明顯的未來科技化設計,音效方面也有所不同。這也難怪官方這次在宣發和標題呈現上,順理成章地弱化甚至去掉了《黑相集》的前綴。

此外,貫穿第一季、擔當解說和銜接工作並提供照片預兆幻象的管理員,在本作中被完全去除(或許也與管理員的臉模演員 Tony Pankhurst 數年前去世有關)。取而代之的是,遊戲把劇情劃分成了 8 集,每集前後都包含了時間亂序的插敘敘事和當集總結,甚至還有專門的片尾曲演出。這種猶如限定美劇般的結構,配合電影《月球》式的孤寂感,確實給劇情加入了極高的懸念密度。
不過,在營造氛圍的同時,開發組似乎在場景邏輯上鑽了牛角尖。作為一艘供人類日常活動和科研的飛船,大部分工作區域的照明都極其陰暗,甚至到了黑得看不清路的地步,莫名其妙。而在硬科幻的邏輯自洽上也有瑕疵:比如在某場危機中,氣閘打開的真空環境下角色竟然可以不穿太空衣直接逃跑,完全違背物理常識。

另外,雖然本作斥資邀請了明星 Lashana Lynch 飾演女主布麗安娜,但她的存在感卻出乎意料地弱,沒能撐起整個故事的情感支柱。
熟悉 Supermassive 的老玩家依然會遇到那些「經典復用人臉」,但在虛幻引擎 5 的加持下,建模細節有了質的飛躍。最讓人欣慰的是角色的眼神:在此前的作品中,角色對話時眼球經常會毫無規律地亂飄;而本作中眼神終於正常了,不再具有那種詭異的恐怖谷效應。

在探索方面,本作終於徹底拋棄了此前飽受詬病的固定視角,採用了《心中魔》的自由越肩視角,並且貼心地加入了明確的路線指示,不至於讓你在黑燈瞎火中迷路。
遊戲明顯做出了加法,加入了大量真正意義上的操作橋段。除了常規步行,你還需要鑽通風管,此時視角會切成第一人稱,將狹窄空間的壓迫感拉滿。同時,遊戲內還加入了正經的解密玩法,體驗非常類似於《看門狗》系列中的連線駭入。這些實打實的交互,讓 Jump Scare 的頻率肉眼可見地減少了,取而代之的是更有質感的環境探索。

交互的增加是好壞參半的。本作的 QTE 數量大幅減少,但這並不意味著流程變得緊湊。恰恰相反,取而代之的大量實時潛入與躲避環節,正是讓本作「注水嚴重且無趣」的罪魁禍首。
在中前期,你需要頻繁地利用掩體和環境來躲避怪物。單一的蹲伏繞背機制在重複了十幾次之後,不可避免地陷入了極度的無聊和拖沓。好在後期玩家會獲得一把電擊棒,有了它之後完全可以直接電暈怪物然後大搖大擺地跑掉,這才勉強緩解了後半段的坐牢感。

在角色養成上,本作把性格系統做了升級。玩家可以通過通訊器里的遠程對話來實時調整角色的人格特質。新特質解鎖新劇情路線的機制這次在 UI 面板里說明得非常清楚,比前作直觀了許多。
如果說《8020 號指令》有一項最偉大的創新,那絕對是新增的「實時回溯」機制。在以往的作品中,選錯就意味著角色慘死,只能硬著頭皮打到底。而本作允許玩家在所有節點直接時光倒流,重新選擇路線。這個功能簡直好用到讓人想給前作全都打上補丁。

配合回溯機制的,是本作設計得極為深遠的蝴蝶效應。例如我在遊戲早期因為一時隨性沒有關閉某個區域的消防系統,這個不起眼的決定竟然在遊戲大後期的關鍵危機中救了命。

但遺憾的是,探索這種多分支路線的動力,被一個祖傳的致命缺陷死死拖住了後腿 —— 遊戲依舊沒有劇情快進或跳過功能。 當你想通過回溯功能去嘗試另一種劇情走向時,依然被迫要一字不落地看完那些看過的過場動畫和漫長對話。在這款極其強調多周目的遊戲裡,快進功能的缺失讓人感到極其煩躁。
目前的版本依然存在一些讓人啼笑皆非的 Bug。比如當你走在黑暗的走廊里,只要一打開通訊器進行對話,手電筒就會莫名其妙地自動關閉。
作為第二季的開篇,《8020 號指令》有著肉眼可見的野心。徹底翻新的 UI、正經的解密玩法以及驚艷的回溯機制,都證明了它正努力擺脫交互式電影遊戲的刻板印象。
然而,那些強行注水的無聊潛行環節、令人無語的黑暗場景設定,以及依然缺失的劇情跳過按鍵,又一次次地將玩家拉回到了第一季時那種略顯折磨的體驗中。它確實邁出了系列轉型的一大步,但如果 Supermassive Games 依然不懂得如何精簡冗餘的流程,那麼這艘飛船,恐怕很難飛向更遠的星辰。






