
互動敘事遊戲《折言》入選世界三大遊戲獎項之一的「遊戲開發者選擇獎(Game Developers Choice Award,簡稱 GDCA)」中「社會影響獎(Social Impact Award)」的最終入圍名單。
《折言》現已在 Steam 和 Nintendo Switch 平台發售。
GDCA 是將於 2026 年 3 月在美國舊金山舉辦的世界最大規模遊戲開發者會議「Game Developers Conference 2026」期間頒發的主要獎項。該獎項由全球遊戲開發者投票選出,被公認為「世界三大遊戲獎項」之一,常被譽為「遊戲界的奧斯卡」。此次本作入圍的「社會影響獎(Social Impact Award)」旨在表彰那些推動平等、正義、多樣性及可持續發展,並對玩家生活產生積極且有意義影響的遊戲。
本作自 2025 年 7 月發售以來,在 Steam 上獲得了「好評如潮」的評價(好評率超過 95%)。其獨特的敘事體驗廣受好評,不僅入圍了「BAFTA(英國電影學院獎)遊戲大獎 2026」的「超越娛樂(Game Beyond Entertainment)」獎項候選名單,還榮獲了「The Indie Game Awards 2025」的「情感衝擊獎(Emotional Impact Award)」等多個國際獎項。此次入圍 GDCA 最終名單,標誌著本作的主題深度與表現力得到了跨越國界的認可,這對於講談社遊戲實驗室以及日本獨立遊戲界而言都是歷史性的成就。值得一提的是,這是自 2016 年《Dow nwell》以來,日本獨立遊戲時隔 10 年再次獲得 GDCA 提名。
■ 關於『折言』
《折言》是一款受到曾席捲多項國際遊戲大獎、風靡全球的《Florence》啟發而開發的互動小說。玩家將通過角色視角展開的敘事,親身體驗人與人之間認知的「偏差」與「扭曲」。

玩家的基本操作是點擊螢幕。

在用戶的直觀操作下,故事將不斷推進。
本作支持包括日文、英文、簡體中文、繁體中文、法文、德文、義大利文、西班牙文和韓文在內的共 9 種語言,旨在讓全世界的玩家都能享受遊戲內容。
■《折言》故事簡介
這是一個原本應與往常無異的清晨——少女醒來時,卻發現父親不見了。
取而代之的,是一位陌生男子。困惑的少女、對不上節奏的對話、以及男子遞出的神秘藥物。
他究竟是誰?父親又去了哪裡——
請陪伴這位少女,一同踏上那段未知的旅程,體驗她的故事。

早晨醒來,出現了一個陌生大叔

被要求坐在椅子上的主角
【創作者簡介】
yona

獨立遊戲創作者。出生於基督教牧師家庭。大學畢業後進入遊戲開發公司 room6 工作,參與開發與發行《 Kotodama Diary》《 Kitsune: The Journey of Adashino》等作品。
2022年成為講談社遊戲創作者實驗室第二期成員,正式展開個人創作活動。
2023年10月發布出道作《In His Time》,並於2025年7月24日(星期四)推出第二部作品《折言》。
【商品情報】
遊戲名稱:折言
平台:Steam、Nintendo Switch™
支持語言:日語、英語、中文(簡體/繁體)、法語、義大利語、德語、西班牙語、韓語
類型:互動敘事
發售日期:2025年7月24日(周四)
價格:19元
遊戲人數:1人
預計遊戲時間:約1小時
開發:TearyHand Studio
發行:株式會社講談社
版權標記:©TearyHand Studio LLC/Kodansha Ltd.
■講談社創作者實驗室是株式會社講談社第四事業本部於2021年6月成立的研發部門。
秉持「重新定義編輯」的理念,連接各類創作者,推出不限於書籍和雜誌形式的多樣內容。
包含以下團隊:
・支持獨立遊戲創作者及策劃新遊戲開發的「講談社遊戲實驗室」
・運營匹配型漫畫投稿網站DAYS NEO等的「UGC媒體實驗室」
・支持獨立影像創作者及策劃新影像企劃的「講談社電影實驗室」
・廣泛支持各類創作者進階的「創作者助推實驗室」
・通過內容力量解決企業及自治體課題的「內容設計實驗室」
・以製片人身份孵化新內容的「IP製作實驗室」,講談社創作者實驗室不僅助力創作者實現夢想,也通過「編輯」解決企業與自治體的各類課題。






