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論祖龍《阿凡達》的倒掉

2024年01月24日 首頁 » 遊戲速遞
 

 

 

論祖龍《阿凡達》的倒掉

 

在海外測試過、騰訊測試過、然後祖龍自己再測試過之後,做出《阿凡達:重返潘多拉》

終止上線的決定是非常明智的。

但是如果吹毛求疵去分析,考慮到筆者在《連續失敗後,騰訊發現這條路走不通了》提到的2009年育碧開發的《阿凡達》銷量不佳這個歷史數據之後,可以判斷這個IP一開始就不該花巨資去買。

這些歷史數據都是公開的,很好搜到,但祖龍完全忽略了這些數據。

 

論祖龍《阿凡達》的倒掉

 

就算祖龍認為《阿凡達》歷史銷量數據沒有參考價值,這個IP在自己手上能夠發揮更大的價值,也可以利用歷史數據差這點去談判壓價。

但祖龍也沒有這麼做,這就很值得玩味了。

對此業內有些不好的流言,而筆者持懷疑態度,因為2022年筆者和《阿凡達》IP利益相關方交流,發現大家對IP的理解非常淺顯,而且還堅信自己的判斷是唯一正確答案。

拘泥於估算

2022年中旬,當時筆者在看工作機會,與很多同行做了交流,有不少人都問過我對《阿凡達》IP以及相關遊戲的看法。

既然大家這麼關心

《阿凡達

IP,我認為其中應該有一些是

《阿凡達

IP的利益相關者,不然不會沒緣由突然問這個IP。

而筆者的觀點和現在保持一致,這不是一個好IP。

至於原因,有一些同學壓根不給我解釋的機會,TA會反問我:「全球票房第一的IP你居然說不好?」

有的同學人不錯,雖然觀點不同,但是

TA會給我說你應該用費米估算的形式算出這個IP的價值,例如觀影人群中有多少玩家,他們的遊戲消費能力等等,然後計算出一個數值。

這個思路當然很好啊,但問題是:

《阿凡達

》遊戲已經有現成的銷量數據,但這個數據與他們的算法矛盾。

按這種算法,2009年的育碧《阿凡達》應該是一個妥妥的爆款,可惜事實並非如此。

而有的同學,當我告訴他2009年《阿凡達》遊戲銷量並分析後,TA若有所思,但最終招聘流程沒有繼續推進,我的觀點可能也沒有向上匯報。

……

在2022年那個時候,祖龍《阿凡達》還未宣布,筆者也不知道當時這筆IP生意是已經敲定還是正在研究階段,不過結果是顯而易見的:最終祖龍拿下這個IP,然後組建團隊,開發,測試,到今天宣布終止上線。

當然,在這個期間,股東的損失是確定的,花了一大筆錢最後成了泡影;但其他人就不一定了,拿了工資和獎金,升遷,賺了資歷……

對公司對股東是壞事兒,對個人不一定是壞事,對吧?

錯判的原因

造成這麼多利益相關者錯判的原因,當然不能說是他們看重數據。

雖然有一些人希望把筆者塑造成一個「不重視數據」的形象並貶低,但筆者在過去的工作和文章中多次採用數據進行分析。

例如之前筆者用日本小學生智慧型手機擁有率數據,分析以小學生為主的某國產遊戲出海日本會遭遇的問題。

不同之處在於,當筆者發現數據與事實發生嚴重背離時,筆者會指出這一現象,並用邏輯和案例去解釋。

例如《名偵探柯南》在日本的國民級影響力與它在遊戲領域「小透明」的矛盾。

 

論祖龍《阿凡達》的倒掉

 

這樣的方式能夠幫助公司規避一些數據與事實背離而出現的陷阱,可以更有效地利用數據。

關於這一點,筆者曾做過解釋,運用數據就像是對資產估價,土地有土地的估價方法,房產有房產的估價方法,奢侈品有奢侈品的估價方法,各不相同。

而一些戰略分析師的問題在於

,他們忽略了遊戲等文化創意產業的特殊性,也忽視了遊戲下各品類的區別,把一些數據生搬硬套,

然後說

這代表了客觀事實,就很容易鬧笑話。

他們所做的就像是把路易威登皮包攤開,用面積去分析路易威登皮包價值不如荒郊野地的一平方米土地值錢,又或者是說寶石體積遠小於

路易威登皮包,就說寶石價值比

路易威登皮包低。

這種分析,在懂行的人眼中就是笑話,卻堂而皇之寫進了戰略分析報告,成為價值上億投資的重要依據。

可笑,也可悲,如果不是他們傻,那只能是他們以為你傻。

結語

真正的數據分析大師會充分考慮到各細分領域的數據區別。

例如造就了USJ發展奇蹟的森岡毅,就在他的著作中提到:

他為什麼不用自己在寶潔時計算日用品用戶數的估算法,他是如何用觀影人數來預測「哈利波特園區」能為USJ帶來的客流量,以及迪士尼電影和環球電影帶來的遊園人數比例有區別……

這種就是負責任的數據分析。

 

論祖龍《阿凡達》的倒掉

 

而目前國內的很多數據分析就不提了,等於是花錢養人給自己出騷主意。

祖龍經過《阿凡達》一役,元氣一定會有損傷,就是不知道能不能吸取經驗教訓,不然那就等著退市吧。

 
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