《控制:共振》的預購及上市後最初七天銷售推動Remedy第三季度營收同比增長226%,達到3960萬歐元。遊戲實體版於10月15日發行,此後總銷量已超過100萬份,成為Remedy迄今銷售速度最快的作品。

本季度遊戲銷售及版稅貢獻3500萬歐元,去年同期為600萬歐元。《江湖本色1&2重製版》的開發費,以及Annapurna協議下《控制:共振》的最後一筆開發費,合計為430萬歐元。
市場構成方面,美國約占《控制:共振》PC及主機銷量的一半。PC市場隨後為中文地區和英國;主機市場的其他主要地區包括英國、加拿大和巴西。
Remedy內部數據顯示,近半數玩家此前沒有接觸過《控制》系列,目前仍有240萬份願望清單尚未轉化。2019年推出的《控制》也受到新作帶動,銷量超過對比期及本年前兩個季度。
Remedy表示,《心靈殺手》系列本季度相對平靜,《心靈殺手2》的資本化開發成本則已完成折舊。






