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《惡靈古堡9》第一人稱視角介紹

2026年01月21日 首頁 » 遊戲速遞

《惡靈古堡9》將首次在系列中完整支持第一人稱與第三人稱雙視角自由切換,默認視角為第一人稱以強化恐怖沉浸感。官方推薦在操控更具動作性的里昂時使用第三人稱,而體驗膽小的格蕾絲時則首選第一人稱,以增強呼吸、呻吟等細節帶來的代入感。

惡靈古堡9第一人稱視角介紹

惡靈古堡 9(惡靈古堡:安魂曲)有第一人稱視角,且支持與第三人稱視角隨時自由切換。

視角系統設計

卡普空官方確認,本作是系列首款從開發初期就完整支持雙視角的作品。

兩種視角 「如兩款獨立遊戲並行」,分別優化角色模型、動畫、UI 等細節。

默認視角為第一人稱(強化恐怖沉浸感),可隨時在遊戲選項中切換第三人稱(越肩視角,便於戰術探索)。

官方視角推薦

里昂(動作向主角):推薦第三人稱,突出動作要素與空間感知。

格蕾絲(恐怖向主角,系列 「最膽小」 角色):推薦第一人稱,體驗急促呼吸與呻吟帶來的更強代入感。

惡靈古堡9第一人稱視角介紹

視角差異設計

第一人稱:強化幽閉恐懼感,每次與敵人遭遇更緊張,專注沉浸式恐怖體驗。

第三人稱:有專屬動畫(如格蕾絲被追逐時更容易跌倒),提供心理緩衝,幫助建立與角色的情感聯繫。

官方確認來源

2025 年 6 月 Summer Game Fest 首次公布雙視角系統。

2025 年 12 月製作人熊澤正人採訪再次確認支持第一人稱視角,同時說明無 VR 模式計劃。

2026 年 1 月官方核心介紹影片進一步展示兩種視角的遊戲畫面。

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