Remedy在《控制:共振》中把戰場從封閉的太古屋搬到開放的曼哈頓,並以重力移動和近戰系統重塑系列玩法。玩家可以翻轉方向、騰空飛行,在如同摺疊般扭曲的紐約建築間穿梭。

本作是2019年《控制》的續作,但兩部作品可以按任意順序遊玩。前作講述聯邦控制局新任局長傑西·法登對抗異化力量「希斯」的經歷;這一次,玩家將扮演她的哥哥狄倫。隨著希斯和其他跨維度威脅侵入曼哈頓,狄倫需要清除入侵者,同時尋找在前作事件後失蹤的傑西。
相比局限於太古屋內部的前作,《控制:共振》採用規模更大的開放世界。入侵力量改變了城市結構,建築會以不可能的方式彎曲,重力也不再遵循常規。戰鬥方向同樣出現變化:前作以射擊為主,本作則側重近戰,狄倫使用的變形武器可以化為鞭子、錘子等形態。

遊戲初期仍保留任務、首領戰和地圖探索等常見開放世界結構。隨著能力逐步解鎖,移動系統才展現出完整形態。狄倫能夠短暫飛行、空中衝刺、二段跳,在牆壁和天花板上行走,後期還可以瞬移至遠處落腳點。這些能力既用於快速穿越紐約,也構成了強調空間判斷的平台跳躍和解謎環節。
劇情通過過場動畫以及狄倫與聯邦控制局聯絡員佐伊的無線電對話推進,錄音、文件和教學影片則繼續補充世界設定。部分支線會從普通任務轉向超自然事件,例如招呼幽靈計程車,或與燈泡交談並讓它平靜下來。故事涉及平行維度、異常物理、多條時間線和超自然黴菌。
本作延續了系列鮮明的視聽風格,部分平台跳躍場景帶有互動藝術展覽般的構圖。不過,體驗中也出現了幾個明顯問題:狄倫前期的性格塑造較為平淡,後期戰鬥會同時投入大量耐打的敵人,城市空間層層摺疊後,小地圖也難以徹底解決迷路問題。遊戲提供輔助模式,可用於降低戰鬥難度。






